بررسی بازی Elden Ring: Nightreign
با سلام خدمت شما همراهان گرامی وب سایت ساعت هفت با نقد و بررسی بازی Elden Ring: Nightreign در خدمت شما هستیم. بازی Elden Ring: Nightreign در تاریخ ۳۰ می امسال توسط Fromsoftware ساخته و Bandai Namco آن را برای PS5 و PC و Xbox Series X/S منتشر کرده است. اما آیا یک بازی آنلاین روگلایک از مجموعه Elden Ring میتواند موفقیت این IP بزرگ را چشمگیرتر کند؟ با ما همراه باشید تا بفهمیم Nightreign تا چه حد توانسته در زمینهی بردن دنیای Elden Ring به بازیهای آنلاین موفق عمل کند.
تگ مرتبط: نقد و بررسی بازی
مقدمه
بسیاری از شرکتها هستند که وقتی یکی از IPهایشان بسیار پرفروش و همهگیر میشود تلاش میکنند آن را وارد Multiplayer کنند و یک بازی چند نفرهی آنلاین از آن تهیه کنند، چرا؟ چون درآمدزایی حرف اول را میزند، وقتی یک عنوان همهگیر شده و پروفروش میشود، شما به عنوان صاحب آن اثر باید سعی کنید که اثر خود را زنده نگهدارید. زیرا فروش نسخهی بعدی آن میتواند (تا حدودی) تضمین شده باشد. چگونه میتوانید اثر خود را مخصوصاً در مدیوم بازی و سرگرمی زنده نگهداشت؟ یک کار این است که شمارههای متعددی از آن را عرضه کنید (مانند Resident Evilها). یک حرکت دیگر این است که بازی و جهان آن را وارد Multiplayer کنید و یک اثر آنلاین بسازید (مانند Final Fantasy Online). با توجه به هزینهی بالای تولید بازیهای Single Player، بسیاری از شرکتهای بزرگ همواره تلاش میکنند که یک اثر آنلاین موفق تولید کنند که بتوانند سود بیشتری بدست آورند. اما مشکل زمانی آغاز میشود که در کمتر از یک سال ممکن است اثر آنلاین شما Playerهایش را از دست بدهد، زیرا شما نوآوری یا گیمپلی متنوع یا Shop پروپیمان و در آخر حمایت درست حسابی از اثر خود را بجا نیاوردهاید. مشکلاتی که به راحتی میتوانند یک اثر آنلاین را زمینگیر کنند و Playerها را فراری دهند. حال Fromsoftware با Nightreign پا را فراتر گذاشته و سعی دارد در درجهی اول ببیند میشود یک اثر آنلاین از ژانر Soulslike خودشان ساخت یا نه؟ بازخورد Playerها چگونه خواهد بود؟ و در آخر آیا در توان آنها هست که Nightreign را در طولانی مدت حمایت کنند و جنبههای مختلفی به آن بیافزایند یا خیر.
تنها نامش Elden Ring است
آری Nightreign تنها نام Elden Ring را یدک میکشد زیرا این بازی در همان جهان جریان دارد و بر جنبهی چندنفرهی آن تاکید دارد، اما کاملاً متمایز از آن است. وقتی وارد بازی میشوید همان Tutorial همیشگی را دارید که باید یک Boss را بکشید. سپس بعد از دوبار مردن وارد Roundtable Hold میشوید که اکنون کاملاً تبدیل به یک ویرانه شده است. در اینجا با کاراکترهای مختلف صحبت میکنید و اندکی با داستان سرراست بازی آشنا میشوید و حتی میتوانید پیشینهی کاراکترها را نیز بخوانید و با داستان غمانگیز آنها آشنا شوید. یک Jar وجود دارد که حکم Shop را دارد و آیتمهای مختلفی را به فروش میرساند. زمینی برای تمرین و ماریونتی برای تمرین کردن حرکات هر کاراکتر وجود دارد تا بتوانید با مکانیزم بازی و سیستم Combat آن آشنا شوید.
در کل ۸ کاراکتر در بازی وجود دارد که Skinهای مختلفی هم دارند و میتوانید با کشتن Nightlordها و خرید آنها از Dresser این Skinها را Unlock کنید. هر کدام از کاراکترها در یک مدل از جنگاوری بازیهای Fromsoftware خبره هستند. مثلاً Duchess دو خنجر دارد و یادآور کلاس Rouge از D&Dها میباشد. کاراکتر دیگر که Executer نام دارد شبیه همان Wolf از Sekiro است که میتوانید تمام دشمنان و ضرباتشان را Deflect کنید. Wylder شبیه کلاس Vegabound از Elden Ring است. دو کلاسی که کاملاً جدید هستند و قبلاً در بازیهای Fromsoftware سراغ نداشتیم، کلاس Ironeye و Revenant هستند که اتفاقاً خیلی خوب پرداخته شدهاند و بازی کردن با آنها بسیار مفرح است. Ironeye همان Archer است و برعکس Elden Ring و Darksoulsها این کلاس تیردان بینهایت دارد و میتواند بر دشمنان علامت گذاشته و تماماً ضربات Poise وارد کند که باعث میشوند Poise دشمن سریعتر بشکند. ضربهی قدرتی او همان شلیک ۳تیر در یک ضربه است و چنانچه بخواهید حرکت ویژهی سلاح را انجام دهید، بستگی دارد که کمانتان چه Ash of Warئی داشته باشد. حرکت Special او که بازی این ضربات را Ultimate مینامد ضربهای است که در جا Poise حریف را میشکند و HP زیادی از او میکاهد. کاراکتر Revenant کسی است که میتواند با احضار کردن سه Spirit حریف خود را به چالش بکشد. این کاراکتر که نوعی Necromancer است و سبک و استایل مبارزهاش کاملاً منحصربهفرد و به نوعی همان چیزی است که من دوست داشتم در Elden Ring هم وجود داشت.
هر کاراکتری دارای دو حرکت Special است که در یک مدل سناریوی Combat میتواند مفید باشند. مثلاً Ironeye حرکت ویژهای دارد که Skill نامیده شده و با خنجر انجامش میدهد و بر روی دشمن Mark میگذارد. جدا از اینکه با انجام حملات معمولی دشمن با این Mark آسیب Poise هم میبیند، این حرکت نوعی Dodge مانند Quickstep است که بسیار بُرد زیادی دارد. پس چنانچه محاصره شدید و یا پشتتان دیوار بود، میتوانید با انجام این حرکت به راحتی از چنگال دشمنان فرار کنید. این حرکات دارای Cooldown هستند و با زدن ضربه به دشمن میتوانید دوباره آنها را شارژ کنید. اما انجام این حملات ویژه ملزم به نگهداشتن دو دکمه میشوند که باید به آن عادت کنید.
وقتی کاراکتر مورد علاقهی خود را که با اصول Combat شما هماهنگ بود یافتید وقتش هست که وارد گود مبارزه شوید. با تعامل با میز بزرگ Roundtable hold باید Nightlordئی که میخواهید شکستش دهید را انتخاب کنید و سپس Matchmaking انجام داده و وارد Limveld شوید.
اولین مشکل
بازی Nightreign یک بازی 3 نفره است و در این حالت است که بهترین تجربه را از بازی کسب خواهید کرد. نبود حالت دو نفره اما ضربهی بزرگی به بازی زده است زیرا یافتن نفر سوم میتواند کاملاً تجربه بازی را زهرمار کند. من به همراه Playerئی دیگر که از دوران Drak Souls 3 با او آشنا بودم، حدود 2 ساعت را دور میز Roundtable Hold میگشتیم و به قول معروف بالا بلندی بازی میکردیم تا نفر سوم پیدا شود و وارد بازی شویم. این مورد نه یکیار که در تمام ۸ دوری که با هم بازی را انجام دادیم، اتفاق افتاد. اکنون این دوست من بازی را رها کرده (تا آپدیت دو نفره بیاید) و من همان نفر دوم را هم باید ساعتها وقت تلف کنم تا بیابم. برای Playerهای ایرانی این مورد یک کابوس است. دومین ایراد بزرگ این است که سیستم Matchmaking پر از ایراد Elden Ring که در واقع خود همان سیستم آنلاین Dark Soulsهاست، نه تنها ایراداتش برطرف نشده است که کماکان شما را کلافه خواهد کرد. نبود Crossplay هم که مزید بر علت شده و عجیب است که Fromsoftware برای یک بازی آنلاین Crossplay بین پلتفرمی را ایجاد نکرده است. آری بزرگترین ایراد بازی Nightreign یافتن دو نفر است که بخواهید آن را انجام دهید.
سرزمین Limveld
محیط و پوشش گیاهی و ساختمانهای ویران شده و حتی دشمنان Limveld بیش از ۹۰درصد، همانهایی هستند که در Elden Ring با آنها سروکله میزدید. البته بعضاً حرکات جدیدی نیز به آنها افزوده شده است که میتواند قافلگیرتان کند. اگر به Elden Ring ایراد میگرفتید که Reuse Asset را به دفعات به کار برده، باید Nightreign را ببینید که کلاً بنایش روی همین ویژگی است. این مورد بر روی Bossها نیز صادق است و Bossهای Dark Soulsها نیز در این بازی منتظرند تا دمار از روزگارتان در بیاورند. البته لازم به ذکر است که دشمنان جدید و Bossهای جدید هم در بازی وجود دارند ولی تعدادشان بسیار اندک است و از آنجا که Limveld به دو روز و دو شب محدود است و از طرفی توسط Zone در طول شب نقشهی بازی محدود میشود، شاید اصلاً این دشمنان را نبینید.
طراحی سطوح و یا Level Design بازی یادآور Shadow of The Erdtree است که بسیار تو در تو و پیچیده بود. همچنان شاهد غارها و معادن هستیم و در انتهای هر کدام Bossئی منتظر است تا حالتان را بگیرد. در بازی شما نمیتوانید مانند Elden Ring سطح کاراکتر خود را و مشخصههای خود را شخصیسازی کنید. با کشتن دشمنان Rune بدست آورده و میتوانید در Site of Graceهایی که با نزدیک شدن به آنها خود به خود فعال میشوند، خود را اتوماتیک Levelup کنید. مشخصهها محدود به ۵ مورد از ۸ مورد Elden Ring هستند و شامل Vigor و Mana و Endurance نمیشوند. بنابراین تاکید Nightreign بر مشخصههای تهاجمی است. همانطور که گفتم بازی Rougelike است و باید سلاحها و آیتمها و Relicها و Talismanهای مختلف را پیدا کنید و آنها را برای Buff کردن کاراکترتان به کار بگیرید تا بتوانید آسیب بیشتری به دشمن وارد کرده و دوام بیشتری در طول دو روز و دو شب داشته باشید. تقریباً زمان بین روز و شب ۱۵ دقیقه یا کمتر است پس فرصت کافی برای سر زدن به تمام بخشهای نقشه را ندارید. آیتمها که شامل Consumableها و آیتمهای پرتابی می شوند، همانهایی هستند که در Elden Ring بودند. آیتمهایی که خوردنی هستند شما را برای چند ثانیه یا ۱ یا ۲ دقیقه Buff میکنند. بعضی سموم مختلف را خنثی میکنند و غیره. آیتمهای پرتابی هم که انواع مختلف چاقوها، دارتها و یا Potهای بزرگ و کوچک را شامل میشوند. Talismanها هم دارای همان ویژگیهای بازی اصلی هستند (که برای Nightreign بالانس شدهاند) و خاصیتهای مفید آنها کاملاً با کلاسهای مختلف بازی، هماهنگ هستند. مثلاً پیدا کردن Grave-Mass Talisman که قدرت آسیب Magic شما را افزایش میدهد بهترین تالیسمان برای کاراکتر Recluse است.
در بحث سلاحها هیچ کدام از کاراکتر منحصر به سلاح آغازین یا مختص کلاسشان نیستند. حتی با Ironeye هم میتوانید Giant Hammer به دست بگیرید. اما برای یافتن بهترین سلاح کافی است نقشه Limveld را باز کرده و کلید مثلث (در PS5 و Y در Xbox) را بزنید تا محل سلاحهای مختص کاراکترتان را بیابید و در حین کاووش به دنبال آنها بروید. Ash of Warها مانند تمام آیتمهای دیگر درون محیط بازی پراکنده هستند و با یافتن آنها میتوانید تنها با یک دکمه آنها را با مورد قبلی جایگزین کنید.
در پایان شب اول یک Boss در انتظارتان است که در هر دور بازی کاملاً متمایز است و ممکن است با Bossهای Dark Souls 3 نیز مواجه شوید. معمولاً این Bossهای شب اول به صورت دوتایی در برابرتان ظاهرتان می شوند. در پایان شب دوم Bossها به سه عدد هم افزایش مییابند و باید با سه Boss متمایز همزمان بجنگید. اما روز سوم و نهایی باید به مصاف Nightlord بروید که در اولین دور بازی برای همه یکسان است. ولی در دورهای بعدی خودتان انتخاب میکنید که به مصاف کدام مورد از هفت مورد دیگر بروید (این کار را در ابتدای شروع کاووش در منو انجام میدهید).
سیستم نبرد
به خاطر سرعت بالای جابهجایی در محیط Limveld و وجود تونلهای باد زیاد و فرار از دست Zone، سرعت درگیریها هم افزایش یافته است. اولین کار شما در شروع Expedition این است که کاراکترتان را Levelup کنید و بهترین و زودترین و دردسترسترین عمل هم کشتن Bossها مختلف در Ruinها، قلعهها یا آنها که در دشت و خرابهها پرسه میزنند، است. یک ربع فرصت دارید خود را به حداکثر ممکن آپگرید کنید (شب اول سطح ۹ و شب دوم سطح ۱۵ عالی هستند، هرچه بیشتر چه بهتر)، سلاح مورد نظرتان را بیابید، آیتمهای استراتژیک خود را پیدا کنید و سپس Zone (یا تاریکی شب) شروع به گسترش میکند. درونش گیر بیافتید مانند تمام بازیهای Battle Royal از جانتان کاسته شده و از پا در میآیید (احتیاج به Revive دارید، اگر در حالت Solo باشید میمیرید و از نقطهای امن بعد از Zone یا از Site of Grace بعد از Zone دوباره بر میگردید). با فرار از دست Zone و رفتن به سمت دایرهی مشخص درون نقشه باید منتظر Boss بمانید تا ظاهر شود.
انجام بازی به صورت تک نفره تا حدودی غیراستاندارد و مشکل است اما نشدنی نیست. مگر اینکه به خوبی با تمام زیر و بم Nightreign آشنایی پیدا کرده باشید. دو کاراکتر Ironeye و Recluse بهترین کاراکترها برای Solo هستند و توصیه میکنم حتماً درون بازی به دنبال تالیسمانها و سلاحهای مربوط به این دو کاراکتر بگردید و آنها را Equip کنید تا در شب اول بتوانید جان سالم بدر ببرید. گذر از شب اول واقعاً دشوار است اما در شب دوم کافی است به دنبال سلاح بهتر (در صورت نیاز) و در اولویت بالاتر Levelup کردن باشید. اولین Nightlord واقعاً سخت است اما کم کم غلقش دستتان خواهد آمد. به هیچ عنوان عصبی نشوید و از بازی خارج نشوید. اجازه دهید محیط یا دشمنان شما را بکشند. زیرا در نهایت در حد پیشروی خود حتی در شب اول هم به عنوان جایزه، Relic دریافت خواهید کرد. Relicها مواردی هستند که برعکس Talismanها همیشه و همواره در همه حال Equip هستند و خصوصیات و ویژگی بیشتری به کاراکتتان میبخشند. مثلاً Relicئی وجود دارد که برای کاراکتر Executer است و وقتی ضربهی دشمن را Deflect میکنید، ضربه بعدیتان Critical خواهد بود. موارد مشابه برای تمام کاراکترها وجود دارد. از جمله مواردی هم هستند که عمومی محسوب شده و هر کاراکتری میتواند آنها را Equip کند.
برای اینکه بیشتر کاراکتر خود را بشناسید و ویژگیهای خاصتری را آزاد کنید میتوانید ماموریتهای ویژهی هر کدام از کاراکترها را انجام دهید تا توان بیشتری از او بگیرید و در Expeditionها حداکثر پتانسیل کاراکتر خود را آزاد کنید. متاسفانه بخش تک نفره که به نظرم اکثر افراد در ایران از این بخش استفاده میکنند، بالانس خوبی بین جوایز و Damageها و توانائیها در مواجهه با آسیب بالای دشمنان و تعداد زیاد آنها برقرار نکرده است. در مبارزه با دشمنان معمولی در اکثر سناریوها شما با تعداد زیادی از آنها مواجه میشوید که مدیریت مبارزه را مشکل میکند و از طرفی Zone و تصادفی بودن دشمنان و برخوردها باعث شده است که نتوانید آن فرمول Elden Ring و Dark Soulsها که میگفت:”آنقدر بمیر تا الگوی حرکات Boss را بیاموزی” را اینجا در Nightreign پیاده کنید. Relicها هم در حالت تک نفره ویژگیهای مضاعف آنچنانی به شما نخواهند داد. بازی کاملاً در بخش سه نفره (اگر بتوانید دو نفر دیگر را پیدا کنید) بالانس بسیار بهتری دارد و همه چیز مهیاست تا روزگار مردمان Limveld را سیاه کنید.
دربارهی انیمیشنها بخواهم صحبت کنم باید بگویم که تمام Ash of Warهایی که من به آنها برخوردم همانهایی هستند که در Elden Ring دیده بودم. اما تفاوت در قدرتها و Skillها و Ultimateهای کاراکترهاست که بسیار جذاب و تماشایی هستند. مخصوصاً Ultimateئه کاراکتر Executer که او را تبدیل به یک درندهی خونخوار میکند.
سخن آخر
امتیاز بازی Elden Ring: Nightreign
بازی Elden Ring: Nightreign به نظر من یک آزمایشگاه است برای اینکه Fromsoftware به پتانسیل آنلاین محبوبترین و در عینحال پولسازترین IPاش یعنی Elden Ring پی ببرد. کارگردان بازی قبلتر بر روی انیمیشنها و طراحی Combatهای Elden Ring و Sekiro کار کرده بوده و به خوبی سیستم مبارزات خودش را اندکی ارتقاء داده است. هرچهقدر این عنوان را شیردوشی یا سوءاستفاده از محبوبیت یک عنوان لقب دهید، در نهایت Fromsoftware بدش نمیآید پتانسیلهای آنلاین بازیهایش را بیازماید و با خرجی کمتر، بهرهای بیشتر ببرد. البته موافقم که Fromsoftware باید موتور بازیسازیاش را واقعاً چند مرحله ارتقاء دهد زیرا به نظر از نسل کنونی هنوز فاصلهی زیادی دارد.