راهنمای بازی Assassin’s Creed Shadows / بخش Act 1
این راهنمایی شامل بخش Act 1 بازی Assassin’s Creed Shadows و مرحله An Unpayable Debt – Wake Up Call -From Spark to Flame و Way of the Blacksmith میباشد.
راهنمای کامل بازی Assassin’s Creed Shadows (منوی اصلی)
ماموریت An Unpayable Debt
وقتی به هوش میآیید، پس از وقایع Prologue، در مکانی ناآشنا خواهیم بود. همین که نائوئه بلند میشود، میخواهیم به بیرون برویم. تا جایی که میتوانید راه بروید، اما خیلی زود صحنهای پخش میشود و ماموریت متوقف میشود… در این فاصله، باید یک ماموریت رویاگونه را انجام دهیم که در آن دوران کودکی نائوئه را دوباره مرور میکنیم.
باید ماموریت Wake Up Call را قبل از ادامه ماموریت فعلی تکمیل کنیم:
ماموریت Wake Up Call
دو سال قبل خودمان را در روستای نائوئه خواهیم یافت، جایی که جایی که همه چیز آرام به نظر میرسد. پس از گفتگوی کوتاهی با ناگاتا (Nagata)، او ما را به چالش میکشد تا بوکن (bokken) خود را که در نزدیکی محل او در زمین فرو رفته است، بدست آوریم.
ناگاتا در حالی که ما سعی میکنیم بوکن خود را بگیریم، با بوکن خود به ما حمله خواهد کرد، بنابراین جاخالی دادنهای خود را تمرین کنید. او را از سلاح خود دور کنید و بعد خود را طعمه قرار دهید، از ضربه او جاخالی دهید و سپس به سرعت بدوید و با بوکن تعامل کنید تا آن را بردارید.
حالا باید کمی با ناگاتا مبارزه کنیم تا کمی شمشیربازی فرا بگیرید. اولین کاری که باید انجام دهیم این است که شکستن گارد ناگاتا را تمرین کنیم. برای انجام این کار، دقیقاً مانند کاری که قبلاً با یاسوکه انجام دادیم، باید R1/R2 را نگه داریم تا حملهای را “شارژ کنیم” و سپس با آن به او ضربه بزنیم. انجام این کار دشمنان را به آرامی به عقب پرتاب میکند و گاردشان را برای مدت کوتاهی میشکند. باید این کار را چهار بار انجام دهیم.
مورد بعدی که باید تمرین کنیم، Deflect حملات است. باز هم، مانند یاسوکه، باید درست قبل از حمله، دکمه L1 را بزنید تا آن را دفع کنید. انجام این کار در زمان مناسب، مهاجم را در حالت آسیبپذیری قرار میدهد که مفید است. Deflect خود را تمرین کنید. برای ادامه باید چهار Deflect موفق انجام دهید. بعد از تمرین شکستن گارد و منحرف کردن ضربات حریف، فرصتی خواهید داشت تا مهارتهایتان را تمرین کنید. اینجا میتوانیم با ناگاتو دوئل کنیم تا همه چیز (حداقل در مورد شمشیر) را همزمان تمرین کنیم.
وقتی دوئل تمام شد، یک هدف جدید خواهیم داشت. بعد از اینکه تمرین شمشیرزنی برای آن روز تمام شد، ناگاتو از شما میخواهد که او را دنبال کنید. همانطور که پیش میروید، توجه داشته باشید که میتوانید دکمه X را نگه دارید تا نائوئه به طور خودکار او را دنبال کند. او قبل از اینکه شما را با یک هدف جدید تنها بگذارد، مسافت کوتاهی شما را هدایت میکند. وقتی ناگاتا رفت، مسیر پیش رو را از میان دو جویبار باریک دنبال کنید و سپس به سمت چپ و بالای تپه مسیر را ادامه دهید و در نهایت به سمت چپ بپیچد.
ساختمان بالای تپه، خانه ماتسو (Matsu) است و او را در روبرو خواهید یافت. برای گپ زدن به او نزدیک شوید. بعد از گپ زدن با ماتسو، مسیر را به سمت بالای شیب دنبال کنید و از درخت خمیده در بالای مسیر بالا بروید. از اینجا میتوانید به درخت دیگری بپرید و سپس به بالای برجی که ماتسو از آن صحبت کرد خود را برسانید. وقتی بالا رفتید، روی تیر چوبی در ضلع شمال غربی قدم بگذارید.
نائوئه لاشه یک گوزن را در زیر آن خواهد دید. به داخل انبار کاه شیرجه بزنید و سپس به گوزن نزدیک شوید و با او تعامل کنید تا صحنهای را ببینید. وقتی دوباره کنترل اوضاع را بدست گرفتیم، به دنبال یک مسیر خاکی کوچک درست بعد از جسد گوزن که به جنگل منتهی میشود، بگردید. این مسیر را تا انتها دنبال کنید، دو شکارچی غیرقانونی را خواهید دید که دور آتش نشستهاند. برای گپ زدن به آنها نزدیک شوید.
متأسفانه، مهم نیست اینجا چطور واکنش نشان دهید، در نهایت دعوایمان خواهد شد. بله، ما باید با این دو نفر مبارزه کنیم. این میتواند کمی پیچیده باشد، زیرا هر دو شکارچی غیرقانونی کمی بیشتر از آنچه ما به آن عادت داریم، نوارسلامتی دارند. علاوه بر این، آنها همچنین چند حمله غیرقابل دفاع (به رنگ قرمز ) دارند که گاهی اوقات در میان حملات استاندارد و حملات ترکیبی ناگهانی (آبی) خود انجام میدهند. ایده خوبی است که سعی کنید هر دوی آنها را همزمان در دید نگه دارید، فقط برای اینکه بدانید هر دو کجا هستند و به طور غیرمنتظره از خارج از صفحه آسیب نبینید. توجه داشته باشید که وقتی نوار سلامتی یکی از آنها را به اندازه کافی کاهش دادید، آنها مبارزه را متوقف کرده و فرار میکنند.
با حل و فصل شکارچیان غیرقانونی، به پیش ماتسو برگردید، این بار او را میتوانید داخل خانه پیدا کنید. به داخل بروید و او را از ماجرای دردسرسازان مطلع کنید. در طول این گفتگو، چند انتخاب دیالوگ مختلف خواهید داشت – ابتدا با ماتسو، سپس با ناگاتا. هیچ یک از این انتخابهای دیالوگ مهم نیستند، بنابراین گزینهای را انتخاب کنید که با حال و هوای شما سازگارتر باشد. سپس نائوئه با یک میانپردهی طولانی به زمان حال بازمیگردد. دوباره، ما در اینجا چند انتخاب دیالوگ با دو شخصیتی که در اینجا معرفی میشوند، جونجیرو و سورین خواهیم داشت، اما باز هم آنها مهم نخواهند بود. پس از این میانپردهها، به دنیای «واقعی» برمیگردیم و میتوانیم ماموریت An Unpayable Debt را ادامه دهیم.
ادامه ماموریت An Unpayable Debt
وقتی دوباره کنترل نائوئه را به دست گرفتید، از خانه خارج شوید و جونجیرو (Junjiro) را دنبال کنید. او شما را از طریق پلههای اطراف به سمت یک خرابه هدایت میکند، جایی که او یک تانوکی (Tanuki) (نوعی حیوان) را در آن نزدیکی به شما شان میدهد. باید خم شویم و از پلهها به سمت تانوکی بالا برویم و وقتی در محدوده دید ما قرار گرفت، L2 را فشار دهید تا روی آن فوکوس کنیم تا نائوئه بتواند آن را نقاشی کند.
بعد از نقاشی، جونجیرو ما را به ساختمان معبد دیگری هدایت میکند. او اینجا مینشیند و ما باید با او صحبت کنیم. این باعث میشود که یک دوره طولانی ریکاوری/تمرین شروع شود و پس از آن پای نائوئه بالاخره خوب خواهد شد و به قدرت کامل خود میگردد.
پس از تمرین، نائوئه دوباره کاتانای خود را خواهد داشت. اکنون باید در معبد راه خود را پیدا کنیم و بامبوها را قطع کنیم. زیر نشانگر هدف، یک نشانگر پیشرفت وجود دارد که با بریدن بامبوها پر میشود. با پر کردن کامل این نشانگر، هدف این بخش تکمیل میگردد.
توجه داشته باشید که در انتهای شمالی مجموعه معبد یک درخت بلند پیدا خواهید کرد که میتوانیم از آن بالا برویم تا یک Viewpoint را فعال کنیم. درست مانند بازیهای قبلی Assassin’s Creed، اینها میتوانند علامتهای نزدیک را روی نقشه نشان دهند و همچنین میتوانند به عنوان نقاط سفر سریع استفاده شوند.
چند تکه بامبو پراکنده در اطراف وجود دارد، اما مجموعه بزرگی از آن در ضلع شرقی معبد وجود دارد که به راحتی با یک objective marker مشخص شده است. به سمت شرق معبد حرکت کنید (به نشانگر هدف دنبال کنید) به مجموعه بزرگ بامبوها میرسید با استفاده از کاتانا شروع به بریدن بامبوها کنید. از حرکات سریع و روان استفاده نمایید. هر برش موفق باعث پر شدن نوار پیشرفت میشود. وقتی به اندازه کافی بامبو بریدید، سورین (Sorin) برای صحبت نزدیک میشود. پس از یک سری دموی، این ماموریت به پایان میرسد.
ماموریت From Spark to Flame
پس از تكمیل مأموریت An Unpayable Debt، حالا میتوانید بهصورت آزادانه جهانِ بازی را جستجو كنید. نقشه جهان (World Map) در دسترس است. همینطور اولین Mastery Point را دریافت میكنید که میتوانید آن را در منوی مهارتها خرج كنید.
بازگشت به پیش تومیكو
مزرعه تومیكو در شمال شرقی موقعیت فعلی شما قرار دارد. دو راه پیش رو دارید: مسیر مستقیم را دنبال كنید (با دنبال كردن نشانگرهای مأموریت) یا جهان را بیشتر جستجو كنید (پیشنهاد ما: فعال كردن نقاط دید (Viewpoint) برای دسترسی سریعتر بعدی است!)
گفتگو با تومیكو
پس از رسیدن به مزرعه، تومیكو را جلوی خانه خواهید دید. با او صحبت كنید. او موافقت میكند در انتقام از 11 ساموراییِ ماسكدار به شما كمك كند و همینطور پیشنهاد میكند مزرعهاش را به یك پناهگاه (Kakurega) تبدیل كنید.
جمعآوری منابع برای پناهگاه
از خانه خارج شوید و L2 را فشار دهید تا منابع آبی رنگ در اطراف مزرعه مشخص شوند.
این منابع را جمعآوری كنید:
محصولات كشاورزی (Crops)
چوب (Wood)
مواد معدنی (Minerals)
نكته: این منابع برای ساخت و ساز در پناهگاه استفاده میشوند. پس از اتمام این منابع اولیه، میتوانید آنها را از قلعهها و اردوگاههای نظامی در نقشه جهان جمعآوری كنید.
هدف این بخش ساخت پناهگاه (Kakurega) است. به داخل خانه تومیكو برگردید. در گوشه سمت چپ انتهای خانه، یك ماكت كوچك از خانه را پیدا میكنید. با آن تعامل كنید تا منوی ساخت و ساز پناهگاه باز شود. فقط ساخت Kakurega را انتخاب كنید (منابع دیگر را برای مأموریتهای بعدی ذخیره كنید).
پس از ساخت، از منو خارج شوید. سکانسی با حضور سورین و جوجیرو پخش میشود (گزینهها دیالوگ تأثیری در داستان ندارند). با انجام این ماموریت تروفی (Sole Sanctum) باز میشود!
ماموریت Way of the Blacksmith
پس از انتخاب مرحله از تخته مأموریت، بازی سیستم Scout Modules را آموزش میدهد. برای استفاده از آن اطلاعات مأموریت را در تخته اهداف بررسی کنید. نقشه جهان را باز کنید و ناحیه مورد نظر را انتخاب نمایید. دکمه مربع را فشار دهید تا یک Scout ارسال شود.
نقاط کلیدی برای یافتن هیجی (Heiji) 1. در جنوب غربی ایزومی ستسو 2. در منطقه ساکای 3. شرق بندر ساکای میباشند. پیشنهاد میکنیم Scout را نزدیک شهر ساکای (در ساحل جنوب غربی) ارسال کنید. با اینکار تروفی (Scouting Mission) با اولین استفاده از Scout باز میشود!
توجه: اگر گزینه Guided Exploration فعال باشد، نشانگرهای هدف مستقیماً روی نقشه نمایش داده میشوند و نیازی به Scout نیست.
سفر به ساکای و یافتن هیجی
به منطقه ساکای بروید. به سمت قایقها در بندر شنا کنید و Viewpoint این بخش که روی نزدیکترین قایق است را فعال نمایید. (برای دسترسی سریع بعدی) به سمت نشانگر روی نقشه حرکت کنید تا وارد منطقه تحقیقات شوید. با استفاده از فوکوس (L2)، نشانگر آبی رنگ (هیجی) را پیدا کنید.
موقعیت دقیق هیجی: در یک حیاط کوچک بین ساختمانها، در شرق شمال شرقی نشانگر بندر ساکای. او با 4 فرد خلافکار درگیر است.
روشهای مقابله با گروه هیجی: روش مخفیانه: به آرامی وارد حیاط شوید. از بالا به پایین بپرید و همه را بیصدا حذف کنید. روش مستقیم: درگیر نبرد شوید و همه را شکست دهید. پس از حذف تمام دشمنان، با هیجی صحبت کنید تا به تیم شما بپیوندد و به پناهگاه برود.
هدف بعدی ساخت کارگاه آهنگری (Forge) است. به پناهگاه بازگردید. از ویرایشگر پناهگاه برای ساخت کارگاه آهنگری استفاده کنید.
اگر منابع کافی ندارید، آنها را از طریق: اردوگاههای نظامی – قلعهها و همینطور قراردادهای پناهگاه جمعآوری کنید. پس از ساخت، از ویرایشگر خارج شوید تا دمویی پخش شود و این مأموریت تکمیل گردد.
راهنمای کامل بازی Assassin’s Creed Shadows (منوی اصلی)
دیگر راهنماییهای ساعت هفت در مورد Assassin’s Creed Shadows: