راهنمای قدم به قدم بازی Silent hill 2 قسمت یازدهم: Toluca Prison
این راهنما شامل تمام مراحل عبور از زندان تولوکا، حل پازلها و… است. (محل آیتمها برای جلوگیری از بیش از حد طولانی شدن راهنمایی ذکر نشده است میتوانید از عکسهای زیر برای این منظور کمک بگیرید.)






راهنمای قدم به قدم بازی Silent Hill 2 Remake (منوی اصلی)
داخل زندان تولوکا
پس از سقوط داخل گودال جیمز در سالن غذاخوری زندان تولوکا قرار میگیرد و با جسد یک مرد روی میز مواجه میشود. پس از دیدن دمویی با ادی (Eddie)، از سالن خارج شوید و به راهرو اصلی بروید. اولین در را پیدا کنید تا به محل ذخیره دسترسی پیدا کنید و نقشه زندان تولوکا را از تابلو اعلانات بردارید. همچنین یک کابینت اسلحه حاوی تفنگ (Rifle) وجود دارد که برای باز کردن آن به کلید نیاز دارید.
پیدا کردن ترازو
از Armory به سمت راست بروید و از درهای دوگانه وارد بلوک سلولها شوید. با کشیدن اهرمهای روی دیوار، چراغها را روشن کنید تا مانکنها و نوع جدید آنها، یعنی “مانکن عنکبوتی” که در تاریکی پنهان شدهاند، آشکار شوند. توجه کنید که چراغها فقط برای مدت محدودی روشن میمانند.
از بلوک B عبور کنید و به حیاط زندان (Yard) بروید. در اینجا ترازویی را پیدا میکنید که زیر یک پارچه سفید پنهان شده است و یک وزنه روی آن قرار دارد. این ترازو کلید باز کردن درها در سراسر زندان است، بنابراین مرتباً به آن مراجعه خواهید کنید.
باز کردن در مار بیسر
به سمت کلیسای زندان (Chapel) برگردید تا در آنجا وزنه The Heaviest Weight را روی محراب پیدا کنید. به ترازو برگردید و وزنه جدید را روی سمت راست و وزنه Initial Weight را روی سمت چپ قرار دهید تا در مار بیسر کنار سلول A6 در بلوک A باز شود.
پیدا کردن وزنه متوسط و کلید اسلحهخانه
با دسترسی به بخش مار ، به اتاق Witness Room بروید تا پازل ژنراتور را حل کنید.
راهنمای حل پازل ژنراتور در Silent Hill
برای حل پازل ژنراتور و باز کردن در متصل به آن، باید تمام سوئیچها را به حالت بالا (Up) قرار دهید. این کار باعث اضافه بار ژنراتور و باز شدن در میشود. با این حال، چالش اصلی این است که برخی سوئیچها سوئیچهای دیگر را ریست میکنند، بنابراین باید چندین بار تلاش کنید تا ترکیب درست را پیدا کنید.
مراحل حل پازل در درجات سختی مختلف
ترتیب صحیح سوئیچها از چپ به راست:
Light: 4th – 5th – 2nd – 1st – 3rd
Standard: 6th – 4th – 5th – 1st – 3rd – 2nd
Hard: 4th – 5th – 2nd – 1st – 3rd – 6th – 7th
Light: سوئیچ سوم → سوئیچ اول → سوئیچ دوم → سوئیچ پنجم → سوئیچ چهارم
Standard: سوئیچ ۲ام → سوئیچ ۳ام → سوئیچ ۱ام → سوئیچ ۵ام → سوئیچ ۴ام → سوئیچ ۶ام
Hard: سوئیچ ۷ام → سوئیچ ۶ام → سوئیچ ۳ام → سوئیچ ۱ام → سوئیچ ۲ام → سوئیچ ۵ام → سوئیچ ۴ام
این کار باعث باز شدن تمام سلولها در بخش مار و اتاق اعدام یا Death Chamber میشود. در اتاق اعدام، یک وزنه متوسط (Medium Weight) روی صندلی الکتریکی پیدا میکنید. سپس به سلول E10 بروید و دیوار را بشکنید تا به اتاقهای پشت آن دسترسی پیدا کنید. در اینجا کلید اسلحهخانه (Armory Key) را از کابینت باز بردارید. به اسلحهخانه برگردید و کابینت اسلحه را باز کنید تا تفنگ (Rifle) را بدست آورید.
باز کردن در گاو بیشاخ
به ترازو برگردید و Initial Weight و The Heaviest Weight را روی سمت چپ و Medium Weight را روی سمت راست قرار دهید تا درِ گاو بیشاخ کنار سلول A1 در بلوک A باز شود.
پیدا کردن وزنه Heavy Weight
از در گاو بیشاخ عبور کنید و به طبقه دوم زندان بروید. به اتاق Guardroom بروید و کلید بلوک دی (Block D Key) را از کشو بردارید. درهای بلوک D را باز کنید و به سلول D5 بروید تا کلید شیو (Shiv Key) را پیدا کنید. از این کلید برای باز کردن سلول C4 استفاده کنید. از طریق سوراخ دیوار به سمت توالتها بروید و وزنه Heavy Weight را از سوراخ انتهای سمت راست اتاق بردارید. سپس به پیش ترازو برگردید.
باز کردن درِ گراز بیچشم
The Heaviest Weight، به همراه Heavy Weight و Medium Weight را روی سمت راست و Initial Weight را روی سمت چپ ترازو قرار دهید تا درِ گراز بیچشم روبروی سلول B3 در بلوک B باز شود.
پیدا کردن وزنه Light Weight
در بخش گراز، به درمانگاه (Infirmary) بروید و کلید طبقه بالا (Upper Floor Key) را از میز اتاق پشتی بردارید. از این کلید برای باز کردن راه پلهها به طبقه سوم استفاده کنید. در اتاق Warden’s Room، با تایپ کردن هر کلید روی ماشین تحریر، کلمه “SICK” ظاهر میشود. پس از کامل شدن کلمه، کشو میز باز میشود و وزنه Light Weight را پیدا میکنید.
باز کردن درِ کبوتر بیبال
تمام وزنهها را روی سمت چپ ترازو قرار دهید، اما Medium Weight را روی سمت راست بگذارید تا درِ کبوتر بیبال باز شود. از حیاط به سمت چپ بپیچید و از پلهها به زیرزمین (Basement) بروید. توجه کنید که پس از وارد شدن به زیرزمین، مسیر بازگشت به در کبوتر بیبال مسدود میشود.
پیدا کردن وزنه Lightest Weight
در زیرزمین، به سلول F6 بروید و از طریق دریچهی دیوار، وزنه Lightest Weight را روی یک پارچه سفید میبینید. سپس به سلول F15 بروید و از طریق فضای باز به اتاقی نامعلوم وارد شوید. پنل روی دیوار را فشار دهید تا سلولهای F5 و F6 باز شوند. به سلول F6 برگردید و وزنه Lightest Weight و یادداشت اعتراف (Confession Note) را بردارید. برای خروج، دیوار سلول F10 را بشکنید و از نردبان به طبقه بالا بروید. سپس به پیش ترازو برگردید.
حل پازل دارزن
در حیاط، صحنه تغییر میکند و باران شروع به باریدن میکند. Initial Weight، بعلاوه Medium Weight و Heaviest Weight را روی سمت راست و Lightest، بعلاوه Light و Heavy Weight را روی سمت چپ ترازو قرار دهید. پس از این کار، مجسمه آیتم Execution Lever را به جیمز میدهد.
حل پازل دارزن
آیتم Execution Lever را در پایه مقابل دیاگرام پازل دارزن قرار دهید. دیاگرام به یک کابینت تبدیل میشود که با طنابهای دار مطابقت دارد. یادداشتهای روی هر شماره، بخش اول یک شعر است که جرم زندانی را توصیف میکند. شما باید با استفاده از کارتهای ارائهشده، بخش دوم شعر را کامل کنید.
در حالت آسان، پاسخها همیشه طناب I یا VI هستند. اما در حالت استاندارد و سخت، پاسخها به صورت تصادفی تغییر میکنند و باید تمام شعرها را کامل کنید تا پاسخ صحیح را پیدا کنید. اگر اشتباه کنید، جیمز باید دوباره پازل را حل کند.
راهنمای حل پازل دارزن
در این بخش از بازی، شما باید شش شعر نوشتهشده توسط مجرمان را با هم تطبیق دهید و سپس فرد بیگناه را شناسایی کنید. در اینجا مراحل کامل حل این پازل آورده شده است:
خواندن شعرها و تطبیق آنها
شش شعر در بالای هر طناب دارزن نوشته شده است. شما باید هر شعر را با بخش پایینی متناسب آن تطبیق دهید. (در پایین این نمونه به عنوان مثال آورده شده)
شعر I:
بخش بالا: آتشسوزی که باعث مرگ خواهران و کودکان شد.
بخش پایین:
“Though the young ones’ deaths I mourn, their tormentors are no more. On young souls the nuns did prey. Took their innocence away.”
شعر II:
بخش بالا: فردی که از ثروتمندان دزدی کرده و “دلایلی” برای این کار دارد.
بخش پایین:
“What are those reasons, you might ask. The truth allow me to unmask. I see, I crave, I need, I take. ‘Tis all the sense it needs to make.”
شعر III:
بخش بالا: پدری که دخترش را ربوده است.
بخش پایین:
“My only daughter, joy of days, they wanted to take you away. Hush, little baby, and be still, if I can’t have you, no one will.”
شعر IV:
بخش بالا: فردی که زنجیر زنگزده را بریده و شبانه به ساختمانی نفوذ کرده است (دزد).
بخش پایین:
“I departed with great haste, leaving not a single trace. Ever faithful to my creed, all is right which feeds my greed.”
شعر V:
بخش بالا: فردی که مادرش را به قتل رسانده است.
بخش پایین:
“You broke my legs, I couldn’t walk. You pulled my teeth, I couldn’t talk. You fed me pills to slow my mind. I took your life ‘fore you took mine.”
شعر VI:
بخش بالا: فردی که در کمین نشسته و کسی را به قتل رسانده است.
بخش پایین:
“In truth, I did not hesitate, as my blade sealed the poor man’s fate. He knew the rules, they are quite clear, go against me, your end is near.”
شناسایی فرد بیگناه
پس از تطبیق تمام شعرها، باید فرد بیگناه را شناسایی کنید. این فرد کسی است که مادرش را به دلیل سوءاستفادههای او به قتل رسانده است (مثلا در این مورد شعر V بیگناه است). (برای هر دور بازی در درجه سختی نورمال یا سخت این بخش کاملا تصادفی است پس باید بیتها را بخوانید و بیگناه را تشخیص دهید.)
با کشیدن طناب صحیح، جیمز از طریق تلهای به هزارتو (Labyrinth) منتقل میشود.
دیگر راهنماییهای ساعت هفت در مورد سایلنت هیل ۲: