🏆

نگاهی به Ninja Gaiden 4 – یک رؤیای ناب اکشن

4 دقیقه
👁

نگاهی به Ninja Gaiden 4 – یک رؤیای ناب اکشن

وقتی به گذشته برمی‌گردم و اوایل دهه ۲۰۰۰ را به یاد می‌آورم، قبل از اینکه دارک سولز وارد شود و برای همیشه ژانر اکشن و اکشن-RPG را تغییر دهد، یاد زمانی می‌افتم که خبری از نوار استقامت نبود و همه‌چیز حول استایل، نمایش و خلاقیت در مبارزه می‌چرخید. دورانی که بازی‌هایی مثل God of War 1 و 2، Devil May Cry 1 و 3 و God Hand مسیر را روشن کردند. اما اگر از من بپرسید، یک بازی همه‌ی آن‌ها را پشت سر گذاشت: Ninja Gaiden (و بعدتر Ninja Gaiden Black). این بازی برای نوجوانیِ من یک کلاس درس واقعی در طراحی اکشن بود؛ با دشمنان تهاجمی، گرافیک خیره‌کننده و سیستم مبارزاتی که هنوز هم در ذهنم می‌درخشد. همین پیش‌زمینه باعث شد که انتظاراتم از Ninja Gaiden 4 بسیار بزرگ باشد و پس از تجربه‌ی چهار فصل از نسخه‌ی پیش‌نمایش، می‌توانم بگویم بازی دقیقاً همان چیزی‌ست که همیشه از یک نسخه‌ی مدرن نینجا گایدن می‌خواستم.

نگاهی به Ninja Gaiden 4

هرچند بازی به‌طور مشترک با Platinum Games توسعه یافته، اما از همان ابتدا حس می‌شود که اینجا بازی یک نینجا گایدن واقعی از تیم نینجاست. چه در نقش Ryu Hayabusa باشید و چه در قالب شخصیت تازه‌وارد Yakumo، بازی همان حس اصیل را منتقل می‌کند. البته هرکدام سبک مبارزه‌ی مخصوص به خودشان را دارند، اما حرکات نمادین مثل Izuna Drop، Guillotine Throw و حملات نهایی شارژی، برای هر دو شخصیت حضور دارند. تأثیر پلاتینیوم را بیشتر در لحظات دیوانه‌وار بین مبارزات می‌توان دید؛ جایی که ناگهان مرحله‌ای شبیه یک نسخه‌ی شیطانی از Sonic 3D پیش رویتان قرار می‌گیرد: پرش از ریل‌های غیرممکن، جاخالی از تیرها، قلاب‌اندازی از دیواری به دیوار دیگر و در پایان یک قتل هوایی نمایشی که مبارزه‌ی بعدی را آغاز می‌کند. از آن لحظه‌هایی بود که لبخند روی لبم می‌نشست و با صدای بلند می‌گفتم: «این فوق‌العاده‌ست!»

مبارزات اصلی بیش از هر چیزی مرا به یاد Ninja Gaiden 2 می‌اندازد، البته نسخه‌ای بهتر و کامل‌تر. حملات سبک و سنگین، شوری‌کن‌ها و تکنیک نمادین Flying Swallow که می‌تواند در یک حرکت سر دشمن را از بدن جدا کند، همه اینجا هستند. نکته‌ی تازه، فرم‌های قدرت‌یافته‌ی هر دو شخصیت است که با نگه داشتن دکمه‌ی LT فعال می‌شوند. این حالت‌ها کندتر اما بسیار ویرانگرترند و نیروی آن‌ها با زدن ضربات در حالت عادی یا اجرای Obliteration Techniques پر می‌شود. Yakumo در حالت Bloodraven شمشیری خونین و عظیم ظاهر می‌کند که محدوده‌ی وسیعی را پوشش می‌دهد، در حالی که Ryu در حالت Gleam Form به حرکات فوق‌سریع و چندضربه‌ای دست پیدا می‌کند، درست مثل نسخه‌ی شارژ شده‌ی تکنیک‌های نهایی.

نگاهی به Ninja Gaiden 4

اما چیزی که بیشتر از همه مرا شیفته کرد، جزئیات کوچک و بهبودهای ظریف مبارزات بود. از اینکه Guillotine Throw حالا روی دشمنان قفل می‌کند و می‌شود با آن حریفان هوایی را پایین کشید، تا اینکه Flying Swallow هنگام پرش از روی دیوارها قدرت بیشتری می‌گیرد. یا اینکه می‌توانید بلافاصله پس از یک Izuna Drop یا Flying Swallow، تکنیک‌های نهایی سریع اجرا کنید. حتی قلاب‌زدن به یک پهپاد پرنده، پرش از روی آن و کوبیدن دشمن به زمین با یک ضربه‌ی نهایی ممکن است. این دقیقاً همان ارتقای تدریجی و قدرتمندی بود که امیدوار بودم Ninja Gaiden 3 ارائه دهد اما هرگز نداد.

از همه مهم‌تر، باس‌فایت‌ها بودند. برخلاف گذشته‌ی سری، اینجا باس‌ها بسیار قوی‌تر طراحی شده‌اند. اولین باس، یک سامورایی غول‌پیکر در زره سنگین بود که با واکنش‌های سریع و ضدحمله‌های هوشمندانه، مرا به شدت به چالش کشید. اگر فاصله می‌گرفتم، خودش حمله را شروع می‌کرد و با ضربات غیرقابل دفع مرا وادار می‌کرد از فرم Bloodraven استفاده کنم تا او را لحظه‌ای گیج کنم. هر بار که می‌باختم، لبخند می‌زدم چون مبارزه آنقدر لذت‌بخش بود که حتی شکست هم شیرین بود. دومین باس متفاوت‌تر بود؛ زنی با چتری عظیم که پس از تعقیب در یک جهنم شیطانی، مبارزه‌ای سنگین آغاز می‌کرد. حرکاتش مرا مجبور به دفاع دقیق می‌کرد و گاهی نیاز بود با قلاب‌زدن جاخالی بدهم و دوباره با Flying Swallow بازگردم.

نگاهی به Ninja Gaiden 4

نسخه‌ی پیش‌نمایش از همان ابتدا تقریباً همه‌ی مهارت‌های ریو و یاکومو را در اختیارم گذاشت، بنابراین نمی‌دانم سیستم پیشرفت در نسخه‌ی نهایی چگونه خواهد بود، اما تمرین‌ها و ابزار آموزشی عالی به نظر می‌رسند. یک حالت تمرینی کامل وجود دارد که می‌توانید علیه دشمنان قابل تنظیم تمرین کنید، یا ویدیوهای آموزشی هر تکنیک را دوباره ببینید و لیست کامل کمبوها را مرور کنید.

مراحل خطی هستند، اما همچنان مأموریت‌های فرعی و چالش‌های جذاب وجود دارد. از ترمینال‌هایی که مأموریت‌های جانبی می‌دهند گرفته تا شکار موجوداتی به نام Gourdy و البته محبوب‌ترینم: اتاق‌های چالش مبارزه. در این اتاق‌ها می‌توانید میزان سختی را خودتان تعیین کنید و بر اساس آن پاداش بگیرید. این ویژگی یادآور چالش‌های Ninja Gaiden 2 بود و حضور دوباره‌ی آن برایم مثل یک هدیه‌ی ویژه بود.

واقعاً کم پیش می‌آید که بیش از یک دهه منتظر یک بازی بمانی و وقتی بالاخره منتشر می‌شود، دقیقاً همان چیزی باشد که همیشه آرزو داشتی. اما Ninja Gaiden 4 همین مسیر را می‌رود؛ بازی‌ای که به نظر می‌رسد می‌تواند تمام انتظاراتم را برآورده کند. حالا فقط روز ۲۱ اکتبر (۲۹ مهر ۱۴۰۴) را می‌شمارم تا بتوانم نسخه‌ی کاملش را تجربه کنم.

منبع IGN

مطالب مرتبط

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
🔥 پیشنهاد سردبیر
مورد انتظارترین فیلم‌های ۲۰۲۶ (لیست زنده!)
مورد انتظارترین فیلم‌های ۲۰۲۶ (لیست زنده!) مشاهده مطلب 👈