راهنمای قدم به قدم بازی Ghost of Yotei / مرحله هشتم: Belly of the Beast
در مرحلهی Belly of the Beast از بازی Ghost of Yotei، آتسو (Atsu) سرانجام نقشهی خود برای نفوذ به قلعهی اونی (The Oni) را عملی میکند. پس از رویدادهای مرحلهی قبلی یعنی A Mad Pursuit، او باید با همکاری جوبِی (Jubei) راهی پیدا کند تا به این ارباب مرموز و قدرتمند نزدیک شود. مأموریت از بازار ایشیکاری آغاز میشود، جایی که آتسو طبق قرارِ قبلی منتظرِ بازگشت جوبی با «مد گورو» است. اما جوبی دست خالی برمیگردد — قبیلهی ماتسومائه از تحویل گورو خودداری کرده و نقشهی اصلی نقش بر آب میشود. در نتیجه، آتسو تصمیم میگیرد خود جوبی را به عنوان طعمهی اونی معرفی کند تا به درون قلعه نفوذ کند.
راهنمایی قدم به قدم بازی Ghost of Yotei (منوی اصلی)

آتسو در لباس مزدور ظاهر میشود و جوبی را به عنوان اسیر خود نزد نگهبانان قلعه میبرد. نگهبانان مشکوک میشوند و از او میپرسند آیا همان زنی است که «مار» را کشته است. در اینجا دو گزینهی پاسخ دارید — «Do I look like a ghost?» یا «I wish I was so valuable.» — اما انتخاب هرکدام تأثیری در روند داستان ندارد. نگهبان در نهایت آنها را راه میدهد و آتسو وارد قلعه میشود تا با خود اونی دیدار کند.
درون قلعه، آتسو تفنگی را که پیشتر از مد گورو گرفته بود تحویل میدهد. اونی در حین گفتگو میگوید که تنها نگهبان قلعه است و در انتظار بازگشت ارباب سایتو بهسر میبرد. دوباره دو گزینهی گفتوگو ظاهر میشود — «Such modesty…» یا «A custodian with an army.» — که هیچکدام مسیر بازی را تغییر نمیدهند. سپس، او آتسو را به سالن تمرین میبرد و آنجا کانتا، نگهبان غولپیکر زندان، ظاهر میشود و جوبی را بهسمت سلولها میکشاند.
اونی در ادامه آتسو را به تالار افتخارات خود میبرد تا «پاداشش» را تحویل دهد. در این اتاق میتوان چهار یادگار مختلف را بررسی کرد: زره خاندان سایتو، نقاشی پرزرقوبرق از خود اونی، تفنگ بازگرداندهشده، و غلافی (سایا) که به خانوادهی آتسو تعلق دارد. با دیدن این غلاف، آتسو به یاد میآورد که پدرش بهدست خود اونی از پشت کشته شده است — حقیقتی تلخ که در دلش شعلهی انتقام را زنده میکند.
اگر غلاف را زودتر از بقیه بررسی کنید، دیگر قادر به دیدن سایر اشیاء نخواهید بود. پس از اتمام گفتگو، آتسو از اونی میخواهد غلاف را به او بدهد، و او هم موافقت میکند. در پایان این صحنه، بازیکن «Twin Wolves» را برای کاتانا دریافت کرده و ۳۰۰۰ سکه پاداش میگیرد.
پیش از ترک تالار، اونی از آتسو دعوت میکند که شب را در قلعه بماند. او قبول میکند، اما ذهنش درگیر جوبی است که به زندان برده شده. باید با استفاده از Spyglass اطراف میدان تمرین را بررسی کنید: جنازهای آویزان نزدیک سلولها را پیدا کرده، سپس ساختمانی را شناسایی کنید که محل بازداشتگاه است، و در نهایت کانتا را که کلید سلولها را به کمر بسته شناسایی کنید. این آغاز مرحلهی نجات جوبی و ادامهی مأموریت در دل هیولاست…
شکست کانتا، زندانبان غولپیکر
پس از شناسایی محل زندان، باید بیسروصدا به کانتا (Kanta) نزدیک شوید تا کلیدهای سلول را از او بدزدید. از سمت راست میدان تمرین حرکت کنید و آرامآرام جلو بروید. در مسیر، روی جعبهها چند بطری ساکه پیدا میکنید که نوشیدنشان باعث بازیابی نوار روح (Spirit) میشود و بطری خالی نیز به عنوان سلاح پرتابی قابل استفاده است — چه برای پرت کردن حواس دشمنان، چه برای گیج کردنشان در نبرد.

وقتی به اندازهی کافی نزدیک شدید، با فشردن دکمهی R2 تلاش میکنید کلیدها را بدزدید، اما نقشه طبقِ انتظار پیش نمیرود. کانتا متوجه میشود و با خشم حمله میکند. اونی نیز که این صحنه را میبیند، پیشنهاد میدهد اختلافشان را در میدان حل کنند — پیشنهادی که کانتا با لبخندی خونسرد میپذیرد.
پیش از شروع مبارزه، اونی از آتسو میخواهد که برای جلوگیری از آسیب جدی، از شمشیر چوبی استفاده کند. شمشیرها درست زیر سکو، نزدیک جایی هستند که خود اونی ایستاده است. بهمحض برداشتن شمشیر، نبرد آغاز میشود — و باید فوراً جاخالی دهید، زیرا کانتا با یک یورش سریع از همان ابتدا بهسمتتان حملهور میشود.
کانتا یک دشمن از نوع Brute است، یعنی هیچیک از حملاتش قابل بلاک کردن نیست. تنها راهِ بقا، جاخالی دقیق و ضدحملههای کوتاه و سریع است.
حرکات و الگوهای حملهی کانتا

یورش: کانتا خم میشود و با تمام قدرت به جلو میدود. اگر پیش از برخورد جاخالی ندهید، به زمین پرتاب خواهید شد.
حملهی دو ضربهای: دو ضربهی سریع با گرز وارد میکند و گاهی پس از مکثی کوتاه، دو ضربهی دیگر نیز اضافه میکند. صبر کنید تا کاملاً حرکاتش تمام شود، سپس حمله کنید.
حملهی سهمرحلهای: وقتی پای چپش را بالا میبرد، آمادهی حملهای سنگین است. چند ضربهی پیاپی وارد میکند و سپس مکثی کوتاه دارد — بهترین زمان برای ضدحملهی شما.
حرکت خلع سلاح: اگر روی سلاحش درخشش طلایی دیدید، آمادهی خلع سلاح کردن شماست. در این لحظه، با نگه داشتن و رها کردن دکمهی مثلث ضدحمله بزنید تا خودش بیسلاح شود.
گرفتن و پرتاب: پس از بیسلاح شدن، ممکن است سعی کند شما را بگیرد و به زمین بکوبد. درخشش قرمز نشانهی این حمله است — فوراً جاخالی دهید.
مشتزنی: در حالت بیسلاح، حملاتش کندتر میشود و فرصت مناسبی برای فرار یا ضدحمله دارید.
در طول نبرد، میتوانید بطریهای خالیِ ساکه را به سمت او پرتاب کنید تا برای چند ثانیه گیج شود و فرصت چند ضربهی آزاد به دست آورید. مؤثرترین زمان برای آسیب زدن زمانی است که میخواهد شما را خلع سلاح کند — با ضدحملهی دقیق، سلاحش را از دستش بگیرید و چندین ضربهی سنگین وارد کنید تا او به زمین بیفتد.
پس از شکست دادن کانتا، به او نزدیک شوید تا صحنهی کوتاهی نمایش داده شود که آتسو در حالی که او را از زمین بلند میکند، کلیدهای سلولها را میدزدد. نبرد به پایان میرسد، اما مأموریت هنوز تمام نشده — زیرا اکنون باید جوبی را از زندان نجات دهید.
نجات جوبی در قلعه ایشیکاری
پس از پایان جشن، دو اونی رِیدِر آتسو را تا اصطبل همراهی میکنند تا او بتواند قلعه را ترک کند. جلو بروید و با اسب خود تعامل کنید تا سلاحهایتان را پس بگیرید. حالا هدف جدید شما بازگشت مخفیانه به عمق قلعه و رسیدن به جوبی در سلولهای زندان است.

در علفزار بلند نزدیک دروازه پنهان شوید و محیط را بررسی کنید. در سمت راست، برج نگهبانی دیده میشود. کنار آن، یک سکوی سنگی با طنابی آویزان به دیوار قرار دارد — بهترین مسیر برای نفوذ مخفیانه از همینجاست. ابتدا نگهبان کنار آتش را از پا درآورید و سپس در میان علفزار بهسمت صخرهها حرکت کنید. با احتیاط از طناب بالا رفته و از دالان باریک درون دیوار وارد قلعه شوید.
داخل قلعه، بازی از شما میخواهد Spyglass را باز کنید. درست روبهرو، یک سگ نگهبان را میبینید. این حیوانات میتوانند بوی شما را گرفته و عملیات مخفیکاری را لو بدهند. خوشبختانه، اگر مسیر پاییندست را دنبال کنید، خطری از سوی سگها تهدیدتان نخواهد کرد.
به سمت راست نگاه کنید تا دوباره برج نگهبانی را ببینید. از در کوچک روی دیوار وارد برج شوید، سپس از نردبان بالا بروید و با فشار دادن دکمهی مثلث نگهبان را بیصدا ترور کنید. پیش از ترک برج، حتماً تیرها را از ترکش گوشهی برج بردارید. سپس از دیوار کوتاه بپرید و از پل طنابی عبور کنید تا به منطقهی پر از علفهای بلند برسید. اینجا پناهگاه خوبی برای مخفی شدن است.
در میان علفها، دشمنان اطراف را شناسایی کنید و از راست حرکت کنید. با استفاده از دیوارها و علفزار برای پوشش، نیمدایرهای دور ساختمانها بزنید. وقتی به نگهبانی رسیدید که کنار آتش ایستاده، پشت او توقف کنید. روبهرو، در آن سوی علفزار، سوراخی در دیوار دیده میشود. مستقیم به سمت آن بروید و واردش شوید. از لبهها بالا بروید تا به سکوی بالایی برسید. در این بخش میتوانید سکه، منابع و چند بطری ساکه (Sake) جمعآوری کنید.

در بالا، تعدادی بلوک سنگی و آجر وجود دارد که میتوانید برای پنهان شدن از آنها استفاده کنید. به سمت چپ حرکت کنید تا به پرچم قرمز برسید و بطری خالی ساکه را از روی تختهسنگ کنار آن بردارید. حالا مسیر را ادامه دهید تا به دو نگهبان برسید که یکی از آنها مشغول زدن یک زندانی است. بطری را پرت کنید تا نگهبان نزدیکتر حواسش پرت شود، سپس او را بیصدا بکشید. بعد از او، نگهبان دوم را نیز از پا درآورید.
با زندانی صحبت کنید — او یک سامورایی از قبیلهی Matsumae است و به شما میگوید سلولها در «بالای آن صخره و بعد از طبلها» قرار دارند. از دیوار پشتش بالا بروید تا به بالای صخره برسید. روبهرو، کنار طبلها، سوراخ دیگری در دیوار میبینید. از آن عبور کنید و وارد ساختمان بزرگ پشت مشعل فلزی شوید. با درب آن تعامل کنید تا قفل باز شود و بالاخره آتسو و جوبی دوباره به هم برسند.
رسیدن به اونی

جوبی تصمیم دارد اعضای قبیلهاش را نجات دهد و آتسو نیز موافقت میکند، البته بعد از کشتن اونی. اما مسیر مستقیم به او بسته است، پس باید راهی مخفیانه و هوشمندانه پیدا کنید.
جوبی از آتسو میخواهد کمکش کند تا چند میلهی شل روی دیوار را جدا کند. دکمهی R2 را نگه دارید و سپس L2 را فشار دهید تا جوبی طناب را بکشد؛ در همین لحظه، با کشیدن آنالوگ به عقب، میله جدا میشود. سپس دنبالش کنید تا از صخره پایین برود.
در مسیر، منابعی مانند Copper Ore جمعآوری کنید. کمی جلوتر، به داربستهای چوبی میرسید که بخش در حال تعمیر قلعه را پوشاندهاند. در اینجا چند آیتم ارزشمند از جمله ساکه، تیر و بمب پیدا میشود. در لبهی داربست هم یک صندوق بزرگ غنیمت قرار دارد. همه را جمع کنید، سپس از داربست بالا بروید تا به درِ تالار تخت پادشاهی برسید تا دمو آغاز شود.
بعد از دمو، جوبی را دنبال کنید تا به اصطبل و اسبها برسید. سوار اسب شوید و فرار را ادامه دهید. در مسیر، به گروهی از دشمنان برمیخورید و بازی قابلیت جدیدی را معرفی میکند: یورش با اسب. با نگه داشتن همزمان دکمههای L1 و R1، اسب با قدرت به جلو میتازد و دشمنان را به زمین میکوبد.
به پیشروی ادامه دهید تا از قلعه خارج شوید تا دمو آغاز شود. بعد از دمو مرحلهی «در دل هیولا (Belly of the Beast)» به پایان میرسد.
دیگر راهنماییهای بازی Ghost of Yotei



