این آخرین مرحله از سری ماموریتهای کیتسونه است. آتسو که حالا در برابر سم مقاوم شده، آماده است تا با این عضو فراری گروه «شش یوتی» روبرو شود.
راهنمایی قدم به قدم بازی Ghost of Yotei (منوی اصلی)
❖ آغاز مرحله و بررسی مسافرخانه درنای سرخ
زمان پایان دادن به کار کیتسونه فرا رسیده است. برای شروع، نقشه را باز کنید و آیکون Golden Gingko Leaf را روی مسافرخانه درنای سرخ (Red Crane Inn) پیدا کرده و با دکمه X علامتگذاری کنید. به آنجا سفر کنید و وارد شوید. متأسفانه مسافرخانه مورد حمله شدید قرار گرفته و ویران شده است. با اویوکی که در میان خرابهها نشسته صحبت کنید تا ماموریت آغاز شود. انتخاب دیالوگها در اینجا (دلگرمی دادن یا عصبانیت) تغییری در روند بازی یا داستان ایجاد نمیکند.
❖ پیدا کردن سرنخها در مسافرخانه
آتسو پیشنهاد میکند برای یافتن ردپای گروه «Nine Tails، مسافرخانه را برای یافتن سرنخ بررسی کنید. چهار مورد زیر را باید پیدا کنید:
1. روی زمین سمت چپِ میز: توده استفراغ را بررسی کنید (که نشان میدهد دشمنان از همان انگل ضعیفکننده استفاده کردهاند).
2. جسد صاحب مسافرخانه: جسد «اومه» (Ume) را بررسی کنید.
3. روی درب کشویی: پشت جسد اومه، کلمه «خائن» (Traitor) با خون نوشته شده است; آن را بررسی کنید.

4. روی راهپله: به سمت پلهها بروید و لکه خونی را که کسی سعی کرده با دست پاک کند بررسی کنید. آتسو متوجه میشود که اندازه دست کوچک است و متعلق به یک کودک میباشد.
5. پس از بررسی پلهها، دکمه R3 را نگه دارید تا قابلیت Hunter’s Ear فعال شود. در همان حالت به طبقه بالا نگاه کنید تا طرح کلی بدن «شونپی» (پسر اصطبلدار) را ببینید که در دیوارهای مخفی پنهان شده است. به طبقه بالا بروید و وارد دومین درب سمت چپ شوید.
در داخل اتاق، اویوکی شونپی را متقاعد میکند که بیرون بیاید. با او صحبت کنید (انتخاب دیالوگ تأثیری در نتیجه ندارد). پسرک اطلاعات حیاتی به شما میدهد: لباسهای مهاجمان خیس بود و بوی گل رز و یاس میدادند. اویوکی با شنیدن این نشانیها (به خصوص گل کاملیا)، متوجه میشود که مخفیگاه آنها در آبشاری است که این گلها در کنارههایش میرویند.
❖ رفتن به سمت آبشار و ورود به غار و حل معمای درب ورودی
پس از خروج از مسافرخانه، سوار بر اسب اویوکی را دنبال کنید. در طول مسیر و پس از مکالمهای درباره گذشته، گلهایی را میبینید که نشاندهنده نزدیک شدن به مقصد هستند. مسیر را تا رسیدن به یک آبشار یخ زده ادامه دهید که ورودی یک غار در آنجا قرار دارد. ورودی غار با یک مانع چوبیِ سست مسدود شده است؛ از قلاب خود برای شکستن مانع استفاده کنید و سپس از شکاف باریک عبور کنید تا وارد مخفیگاه شوید.

برای ورود به بخش اصلی مخفیگاه «نه دم»، باید معمای درب را حل کنید. در دو طرف درب، مجسمههای روباهی وجود دارند که مشعلهایی در دست دارند. ابتدا با مشعلها تعامل کنید تا آنها را روشن کنید (نور آبی ملایمی میدهند). پس از روشن شدن، به نمادهایی که روی زمین سایه انداختهاند نگاه کنید: مشعل سمت چپ نماد «چپ» و مشعل سمت راست نماد «راست» را نشان میدهد. مشکل اینجاست که پایهها پس از چرخش به سرعت به حالت اول برمیگردند، بنابراین اویوکی پیشنهاد میدهد همزمان عمل کنید. به سراغ پایه سمت چپ بروید و آن را به سمت چپ بچرخانید؛ اویوکی همزمان دومی را میچرخاند و درب باز میشود.
انتخاب مسیر: درگیری مستقیم یا مخفیکاری؟
پس از ورود، به مجسمهای میرسید که اویوکی خراشهایی را روی زمین کنار آن نشان میدهد و پیشنهاد میکند از گذرگاه مخفی پشت مجسمه استفاده کنید.
مسیر پلهها: اگر از پلهها بالا بروید، مستقیماً وارد تله دشمن شده و باید با گروهی از شینوبیها در اتاق نقشه بجنگید.

گذرگاه مخفی (توصیه شده): پشت مجسمه روباه بروید و با درب مخفی تعامل کنید. این مسیر شما را به لبهای بالای اتاق نقشه میبرد، جایی که میتوانید دشمنان را که منتظر ورود شما از درب اصلی هستند، غافلگیر کنید.
پاکسازی اتاق نقشه
با استفاده از گذرگاه مخفی به لبه بالایی برسید. دکمه R3 را برای فعالسازی «گوش شکارچی» نگه دارید. خواهید دید که تمام دشمنان به درب ورودی خیره شدهاند. برای از بین بردن آنها از قابلیت جدید ترور دو نفره استفاده کنید:
از سمت چپ مسیر حرکت کنید تا بالای سر دو شینوبی برسید.
وقتی هر دو دشمن با رنگ سفید هایلایت شدند، میتوانید ترور دو نفره را انجام دهید (هدف زرد مال شما و هدف دیگر مال اویوکی است).
سپس به سراغ دو شینوبی دیگر در مرکز اتاق (نزدیک استالاگمیتها) بروید و آنها را نیز همزمان بکشید.
در نهایت، چهار شینوبی باقیمانده را که هنوز پشت کوزهها مخفی شدهاند، دو به دو و با احتیاط ترور کنید.
بررسی نقشه و نامه دوجون
پس از پاکسازی اتاق، منابع موجود (سنگ معدن مس و…) را جمعآوری کنید و به اویوکی در کنار نقشه بپیوندید. طومار روی میز را بخوانید؛ این «نامهای ارسال نشده از دوجون به ارباب سایتو» است. در این نامه، دوجون به حمله مغولها اشاره میکند که توسط یک شینوبی تنها با استفاده از سم تاجالملوک متوقف شد. این اشارهای جذاب به جین ساکای و وقایع بازی Ghost of Tsushima است و نشان میدهد دوجون قصد دارد این سم را برای سایتو بازسازی کند.
❖ پیشروی به عمق مخفیگاه
پس از بررسی نقشه، اویوکی را بالا بفرستید. او نردبانی را برای شما پایین میاندازد. از نردبان بالا بروید و مسیر را در تونل ادامه دهید. در اینجا میتوانید آیتمهایی مثل تیر، کونای، طلا و یک صندوق غنایم بزرگ پیدا کنید.
پس از عبور از شکاف باریک و خروج از غار، وارد مسیری میشوید که از میان درختان پوشیده از برف میگذرد. همانطور که اویوکی هشدار میدهد، یک کمین در انتظار شماست. با استفاده از «گوش شکارچی»، دو شینوبی مخفی در بوتههای نزدیک و چند نفر دیگر روی پلتفرمهای درختی را شناسایی کنید. از آنجا که مخفیکاری کامل در این بخش دشوار است، استراتژی پیشنهادی این است:
شینوبی نزدیک در بوته را ترور کنید. با استفاده از کمان (Yumi) و تیرهای سنگین، دشمنان روی درختان را هدف بگیرید. سپس به سرعت پیشروی کنید و با دشمنانی که حمله میکنند بجنگید.
نبرد بزرگ در تونل

پس از عبور از مسیر برفی، به یک درب بزرگ با دو مشعل آبی میرسید (منابعی مثل تیر و بمب دودزا در زیر لامپ سمت چپ موجود است). وارد شوید تا با گروه بزرگی از دشمنان روبرو شوید که اویوکی را طلب میکنند.
شروع نبرد: انتخاب دیالوگ نتیجه را تغییر نمیدهد، اما گزینه اول کمی طعنهآمیزتر است. نبرد با یک دوئل رودررو (Standoff) علیه یک دشمن تنومند (Brute) آغاز میشود. دکمه مثلث را نگه دارید و درست زمانی که او حمله کرد، رها کنید.
پاکسازی: مسیر تونل را ادامه دهید و تمام شینوبیها را از سر راه بردارید تا به درب بعدی برسید.
نکته مهم: اگر ماموریت The Way of the Kusarigama را تکمیل کرده و این سلاح را به دست آورده باشید، در مبارزه پیش رو بسیار کمککننده خواهد بود.
❖ مبارزه با کیتسونه
فاز اول

وارد محوطه باز شوید. تلاشهای کیتسونه برای تفرقهاندازی شکست میخورد و اویوکی برای مقابله با سایر شینوبیها از میدان خارج میشود تا شما با کیتسونه تنها بمانید. او نیز مانند اویوکی از کوساریگاما استفاده میکند اما مهارتهای شینوبی بیشتری دارد:

کمبوی سه ضرب: دو ضربه با وزنه و یک ضربه نهایی که با «برق آبی» همراه است. ضربه سوم را حتماً دفع (Parry) یا جاخالی دهید.

جفتپا: وقتی نزدیک است، میپرد و با دو پا لگد میزند تا فاصله بگیرد. در فاصله نزدیک همیشه دفاع (Block) را نگه دارید.

پرتاب کونا: وقتی دست راستش را به پشت برد و «برق قرمز» دیدید، به صورت نیمدایره حرکت کنید تا از سه کونای پرتاب شده فرار کنید.

حمله با بمب دودزا: وقتی آسیب دید، بمب دودزا میزند. R3 را نگه دارید تا با «گوش شکارچی» او را ببینید و آماده دفاع در برابر حمله سریع یا پرتاب وزنه باشید.

استفاده از سپر: او ممکن است با سپر ظاهر شود. اگر کوساریگاما دارید، با ضربه سنگین سپر را بشکنید. اگر کاتانا دارید، با ضربات سنگین نوار گیجی (Stagger) او را پر کنید.

خلع سلاح: اگر سپر دارد و دستش را به آن کوبید (برق زرد)، آماده خلع سلاح شماست.
وقتی سلامتی او تمام شد، فرار میکند. مسیر فانوسهای آبی را دنبال کنید تا دوباره با او روبرو شوید. در صحنهای سینمایی، او سعی میکند آتسو را مسموم کند، اما این بار بیاثر است.
فاز دوم
در این فاز، اویوکی به شما میپیوندد. حرکات کیتسونه مشابه قبل است، اما حضور اویوکی باعث میشود توجه دشمن تقسیم شود و کار شما راحتتر گردد. به سرعت سلامتی او را کم کنید تا نبرد به پایان برسد. پس از شکست کیتسونه، مرحله به پایان میرسد.
دیگر راهنماییهای بازی Ghost of Yotei



