🏆

راهنمای قدم به قدم بازی Ghost of Yotei / مرحله چهارم: Saito

9 دقیقه
👁

راهنمای قدم به قدم بازی Ghost of Yotei / مرحله چهارم: Saito

مرحله Saito مأموریت انتقامی بعدی است که پس از اتمام مأموریت The Way of Dual Katana آزاد می‌شود. در این مأموریت، آتسو به شرق و منطقه Tokachi Range می‌رود، پس از اینکه از وجود یک قلعه تمرینی مطلع می‌شود که توسط مردی اداره می‌شود که خانواده‌اش را کشته است. در این راهنمای کامل، نحوه پیدا کردن قلعه، نفوذ به آن با استفاده از مخفی‌کاری و شکست دادن رئیس آن یعنی لرد سایتو توضیح داده شده است.

راهنمایی قدم به قدم بازی Ghost of Yotei (منوی اصلی)

رسیدن به کمپ آموزشی

پس از اتمام مأموریت قبلی، استاد Hanbei موقعیت قلعه تمرینی سایتو را فاش می‌کند. این قلعه در شمال‌شرق دشت‌های Yotei واقع شده و اگر قبلاً این منطقه را بازدید نکرده‌اید، آماده یک سفر طولانی با اسب باشید. برای شروع مأموریت، نقشه بازی را باز کرده و دنبال آیکون قلعه در Tokachi Range باشید که در بخش جنوب‌شرقی منطقه و احاطه شده توسط مرداب‌های مرطوب قرار دارد. برای ایجاد مسیر قابل مشاهده به قلعه، روی آیکون Golden Gingko Leaf قرار گرفته و دکمه X را فشار دهید تا دنبال شود. همچنین می‌توانید به کارت انتقامی سایتو در گوشه پایین سمت چپ صفحه بروید و بدون یافتن آیکون، آن را دنبال کنید. در طول بازی، با کشیدن انگشت روی تاچ‌پد کنترلر به سمت بالا، یک جریان باد ایجاد می‌شود که شما را به سمت موقعیت هدایت می‌کند.

در مسیر، مراقب مأموریت‌های فرعی و فرصت‌های فعالیت باشید. برای مثال، پس از گذر از Serpent’s Pass در امتداد رودخانه Nupur، با یک سکونت‌گاه و یک خرس قهوه‌ای به نام Shino مواجه می‌شوید که مأموریت فرعی The Loss We Carry را فعال می‌کند. همچنین می‌توانید در مسیر به سمت شرق، در Haranui’s Rest Inn توقف کنید، که شرق دشت Ohara Plains و کنار انشعاب رودخانه واقع شده است. در این مکان با بازرگانان و مأموریت‌های فرعی روبه‌رو خواهید شد. صحبت با Ginji منجر به فعال شدن مأموریت The Dragonfly Armor Tale می‌شود که شما را به یک مجموعه زره جدید هدایت می‌کند. همچنین یک سکونت‌گاه در داخل مهمانسرا درخواست کمک برای نجات مشتری‌ای دارد که توسط مردان سایتو به دلیل برنده شدن در بازی قمار ربوده شده است؛ این مأموریت در Marshland Homestead بین مهمانسرا و قلعه تمرینی سایتو قرار دارد.

راهنمای قدم به قدم بازی Ghost of Yotei / مرحله چهارم: Saito

به سراغ ماموریت اصلی برویم. برای رسیدن به قلعه، مسیر را به شرق ادامه دهید و مسیرهای گل‌های سفید را دنبال کنید که سرعت حرکت شما را افزایش می‌دهند. زمانی که یک ردیف درخت احاطه شده با مه در دوردست مشاهده کردید، به Tomamu Marshlands نزدیک شده‌اید؛ از میان این مرداب‌ها عبور کنید تا قلعه را پیدا کنید. قلعه تمرینی Clan Saito در گوشه جنوب‌شرقی مرداب‌ها واقع شده و با پرچم‌های سایتو مشخص است.

برای ورود، به دروازه اصلی قلعه بروید و از میان Roninها عبور کنید. ممکن است برخی از آنها درباره یک رمز عبور مخفی صحبت کنند. به طبقه بالا بروید و در مقابلِ در تعامل کرده و گزینه Give Password را انتخاب کنید. وقتی از شما خواسته شد «کلمات را بگویید»، آتسو پیام پیدا شده روی بدن Roninی که به خانه هانبئی حمله کرده بود را می‌خواند.

نفوذ به قلعه و مخفی‌کاری

راهنمای قدم به قدم بازی Ghost of Yotei / مرحله چهارم: Saito

این مأموریت اولین مأموریتی است که می‌توانید به‌صورت کامل با مخفی‌کاری انجام دهید. استفاده از مخفی‌کاری به شما امکان می‌دهد بدون دیده شدن از منطقه عبور کنید و دشمنان را از پوشش به‌طور سریع و بی‌صدا حذف کنید. بیشتر مناطق قلعه دارای علف‌های بلند برای پنهان شدن هستند؛ با ورود به علف‌ها و فشار دادن R3 می‌توانید خزیده حرکت کنید. دشمنان نمی‌توانند شما را در علف ببینند. همچنین به دنبال جعبه‌ها، دیوارها یا دیگر موانع باشید تا دید دشمنان را قطع کنید. برای ترور مخفیانه، از پشت دشمن با دکمه مثلث اقدام کنید. برای موفقیت، منتظر خط زرد دور دشمن و نمایش نشانه بالای سرش باشید. ترورها دشمن را بلافاصله حذف می‌کنند اما هر دشمنی که جسد را ببیند، هشدار صادر می‌کند.

حرکات دشمن را زیر نظر بگیرید؛ برخی ثابت هستند و برخی در منطقه کوچکی گشت می‌زنند. از ساختمان‌ها بالا بروید و با استفاده از طناب‌ها به بخش‌های دیگر بدون دیده شدن دسترسی پیدا کنید.

سطوح هشدار نگهبانان:

  • مرحله اول: اگر شما را ببینند، یک دایره سفید ظاهر می‌شود. اگر سریعاً پنهان شوید، مشکوک نمی‌شوند.

  • مرحله دوم: اگر در دیدشان بمانید، دایره زرد ظاهر می‌شود و دشمن بررسی می‌کند.

  • مرحله سوم: حلقه قرمز ظاهر می‌شود و دشمن به شما حمله کرده و دیگران را نیز خبر می‌کند.

مسیر رسیدن به لرد سایتو

وارد قلعه شوید و در نزدیکی اسطبل‌ها توقف کنید. یک نگهبان پشت به شما و دیگری در اسطبل‌ها است که به سمت شما نگاه نمی‌کند. می‌توانید نزدیک‌ترین نگهبان را بکشید یا نادیده بگیرید. اگر بکشید، به جعبه غنائم بزرگ کنار او دسترسی خواهید داشت.

از اسطبل‌ها به سمت طناب‌ها رفته و به لبه روبه‌رو بروید. دو نگهبان زیر طناب‌ها هستند که می‌توانید با علف بلند یا بالا رفتن از اسطبل‌ها آن‌ها را حذف کنید.

راهنمای قدم به قدم بازی Ghost of Yotei / مرحله چهارم: Saito

پس از عبور، دو نگهبان دیگر کنار آتش نشسته‌اند. با خزیدن در علف بلند می‌توانید از کنار آن‌ها عبور کنید. در مسیر، درهای قفل و مسیرهای مختلفی وجود دارد که باید از مسیر مناسب عبور کنید، از جمله صخره‌ها، نرده‌ها و طناب‌ها برای رسیدن به پنجره کوچک ساختمان که بخش مخفی‌کاری را پایان می‌دهد. (عکس بالا)

مبارزه با لرد سایتو

پس از ورود از پنجره کوچک، آتسو لرد سایتو را در اتاقی پایین می‌بیند، احاطه شده توسط نگهبانان. فرصت دارید او را ترور کنید، اما او آماده است و پس از تلاش ناموفق، شما را به آرنا هدایت می‌کند.

سلاح سایتو: Yari، نیزه بلند
سلاح شما: Dual Katana، بهترین دفاع در برابر نیزه

راهنمای قدم به قدم بازی Ghost of Yotei / مرحله چهارم: Saito

فاز اول

سایتو مجموعه‌ای از حملات متنوع دارد. برخی حرکات را فقط می‌توان دفاع یا Parry کرد که با درخشش آبی روی نیزه نشان داده می‌شود. او ترکیبی از چهار ضربه ایجاد می‌کند که آخرین ضربه قابل قطع کردن است تا بتوانید به او آسیب بزنید. در برخی حملات، سایتو با حرکت سریع به جلو و چرخش نیزه سعی می‌کند ترکیب حملات را تکمیل کند؛ در این موارد، جاخالی دادن یا استفاده از ضربه استاندارد برای قطع کردن کمبو کافی است.

فاز دوم

پس از مرحله‌ی اول، تیرهای آتشین از آسمان می‌بارند و کلن Matsumae به قلعه حمله می‌کند. سایتو همان حرکات مرحله اول را دارد اما محیط آتش‌ گرفته نبرد را دشوارتر می‌کند. با کاهش خط سلامتی او، انفجاری نبرد را به پایان می‌رساند. سایتو قبل از محاصره کامل توسط سامورایی‌ها فرار می‌کند و Atsu از شدت خستگی به زمین می‌افتد.

پس از نبرد، Hanbei آتسو را نجات می‌دهد و توضیح می‌دهد که حمله‌ی Matsumae برنامه‌ریزی شده بود، اما سایتو موفق به فرار شد. این پایان ماموریت Shogun of the North است و با تکمیل آن، Onryo Armor II برای Atsu باز می‌شود که ویژگی‌هایی مانند ترساندن دشمنان و افزایش آسیب به دشمنان ترسانده را دارد.

پایان مأموریت و پاداش و مأموریت بعدی

پس از پایان ماموریت Atsu می‌تواند مسیر خود را برای یافتن سایر اعضای Yotei Six ادامه دهد. بسته به اینکه کدام کارت انتقام (Revenge Card) را باز کرده‌اید، مسیر بعدی متفاوت خواهد بود:

  • اگر Oni را آزاد کرده‌اید، ماموریت بعدی The Road to Ishikari Plain است که Atsu را به دشت‌های Ishikari هدایت می‌کند تا سرنخ‌های جدیدی از دشمنان پیدا کند.

  • اگر Kitsune را باز کرده‌اید، ماموریت بعدی Spirits of Teshio Ridge است، جایی که Atsu با چالش‌های محیطی و دشمنان تیزهوش روبه‌رو می‌شود.

  • اگر برادران Saito را باز کرده‌اید، ماموریت بعدی The Way of the Odachi است که تمرکز آن روی مهارت‌های مبارزه با Odachi و مبارزه با نیروهای باقی‌مانده Saito است.

  • در صورتی که هیچکدام از اعضای مشخص Yotei Six را پیدا نکرده‌اید، ماموریت The Yotei Six به شما کمک می‌کند تا با پیدا کردن سرنخ‌ها و شواهد، مسیر و مکان هر عضو را شناسایی کنید.

این ماموریت‌ها به طور مستقیم به داستان اصلی و توسعه‌ی مهارت‌ها و تجهیزات Atsu مرتبط هستند و پیشروی در آن‌ها باعث باز شدن آیتم‌ها، توانایی‌ها و کارت‌های انتقام جدید می‌شود.

دیگر راهنمایی‌های بازی Ghost of Yotei 

📑 فهرست مطالب: <strong>Ghost of Yotei</strong>

مطالب مرتبط