راهنمای بازی The Last of Us 2 / مرحله نهم: Downtown
این راهنمایی شما را در انجام تمام اهداف فصل نهم بازی یعنی Downtown کمک میکند. در این مراحل آیتمهای جمعآوری شونده مختلفی وجود دارد که به طور کامل در راهنمایی به آنها اشاره شده است. همینطور برخی دیالوگهای مهم در طول راهنمایی ترجمه شده است.
برای خواندن فصلهای دیگر، به صفحهی اصلی راهنمای کامل The Last of Us 2 مراجعه کنید.
فصل Downtown نهتنها بزرگترین فصل The Last of Us Part II است، بلکه تنها مرحلهایست که ساختار جهانباز دارد. برخلاف مراحل دیگر که مسیری خطی دارند، در اینجا آزادی کامل دارید تا با بررسی نقشه و کشف نقاط مختلف، از درونمایهها و جزییات داستانی بیشتری پرده بردارید. این فصل مملو از آیتمهای ارتقایی، مدارک، کارتهای بازی، سلاحها و لحظاتی است که داستان الی و دینا را عمیقتر میکند.
آیتمهای قابل جمع آوری:
- 18 سند (Artifact)
- 5 کارت (Trading Card)
- 2 دفترچه خاطرات (Journal Entry)
- 1 دفترچه آموزش (Training Manual)
- 1 میز کار (Workbench)
- 3 گاوصندوق (Safe)
این مرحله دارای دو تروفی است: 1. So Great and Small (بهدست آوردن یک Artifact خاص در بانک) 2. Sightseer (بازدید از تمام موقعیتهای نقشه Downtown)
مأموریت اصلی: تأمین سوخت برای ژنراتور
با رسیدن الی و دینا به دروازه فدرایی، متوجه میشوند که برای عبور به سمت هتل Serevena به بنزین نیاز دارند. ژنراتور کنار دروازه خاموش است و مخزن آن خالی. الی به یکی از نامههایی که قبلاً پیدا کرده بود اشاره میکند: «توی اون نامه نوشته بودن که توی دادگاه و یه ساختمون گنبدی، سوخت هست. شاید از اونا شروع کنیم.» دینا پاسخ میدهد: «فکر خوبیه. بریم ببینیم چی پیدا میکنیم.»
سوار اسب شوید و مسیر سمت چپی را به جلو پیش بروید تا وارد منطقه باز شوید.
در همین لحظه، نقشهی منطقهی Downtown در اختیار شما قرار میگیرد. با فشار M، الی آن را بیرون میآورد. هر منطقهای که بازدید کنید، علامتگذاری میشود و به مرور روی نقشه نشانههای سوال (؟) ظاهر میگردد. اگر از هر ده نقطهی علامتدار بازدید کنید، تروفی Sightseer را میگیرید.
۱ – دروازه FEDRA
در ابتدای ورود به منطقهی آزاد کنار دروازه فدرا، به یک پست نگهبانی کوچک در سمت چپ میرسید. درون کشوی میز این پست، اولین Artifact این فصل قرار دارد. وقتی سعی میکنید ژنراتور را روشن کنید، متوجه میشوید که سوختی در آن نیست.
از اینجا ماجراجویی آغاز میشود — مسیرتان به دو نقطهی اصلی ختم میشود: کنیسه و دادگاه. اما قبل از آن، بیایید از جنوب شروع کنیم و همهی مناطق را یکییکی کشف کنیم.
۲ – بانک Westlake

اولین مقصد واقعی شما، در جنوب نقشه قرار دارد: ساختمانی متروکه که زمانی یک بانک مجلل بوده. ورودی آن به خاطر تخریب باز است. از شکاف ورودی فروریخته پایین بروید. فضای داخلی تاریک، مرموز و ترسناک است. در اتاق اصلی، چند Infected پرسه میزنند که با کمی دقت میتوانید بیصدا از میانشان عبور کنید یا با مخفیکاری آنها را از پا درآورید. (دو کلیکر و سه رانر) بعد از کشتن دشمنان تمام کشوها و کمد را بررسی کنید و آیتمها را بردارید.
اهداف درون بانک:
دسترسی به خزانه: در سمت چپ سالن اصلی، در پَس دیوار، گاو صندوق بزرگی قرار دارد. درون یکی از یادداشتهای بانک (Artifact) ، رمز آن نوشته شده: رمز گاوصندوق: 06-23-60 (درون کیف کوچکی که کنار جسدی قرار دارد. به نظر میرسد که قبل یا ابتدای همه گیری به بانک سرقت شده است)
داخل گاوصندوق، این آیتمها را خواهید یافت: شاتگان (سلاح جدید، قدرتمند و کلیدی) – یک Artifact روی سکو و یک Artifact خاص در گوشه خزانه (درون یکی از کشوهای سمت راست یک انگشتر است) که با آن تروفی 🥉 So Great and Small را دریافت میکنید.
وقتی از خزانه خارج میشوید، دو موجود آلوده وارد سالن اصلی میشوند. میتوانید آنها را از پا درآورید یا با مخفیکاری از آنها دور شوید.
۳ – خرابههای کوچک

در نزدیکی بانک، خرابههایی وجود دارد. (نقشه بالا) در اینجا یک Artifact دیگر درون یک کیف رهاشده پیدا میشود. فضای این بخش کوچک است اما برای کاملکردن لیست آیتمها ارزش بازدید دارد.
4 – تانک متروکه

در وسط خیابان اصلی، کنار یک بلوکِ مسدود شده، یک تانک زنگزده و رهاشده دیده میشود. از آن بالا بروید و درونش را چک کنید تا تعدادی دیالوگ رد و بدل شود.
پشت تانک، یک جسد نظامی قرار دارد که درون کیف نزدیک آن Artifactی که مربوط به گزارشهای نهایی واحد اوست.
5. کامیونهای روی پل تخریبشده

از روی کامیونی که جلوی مسیر پارک شده بالا برید و به پل دیگر که یک ماشین آتش نشانی رویش است بپرید. (بالای پل نه زیر پل) کمی جلوتر یک ماشین آتشنشانی وجود دارد (یک تبر میتوانید درون درش پیدا کنید) که طنابی ازش آویزون شده است. (محل در نقشه بالا) دکمهی تعامل رو بزنید تا طناب رو بگیرید در پایین یک کامیون میبینید که پشتش آیتمهای مختلف وجود دارد. از تناب پایین بروید وقتی نزدیک کامیون بودید تاب بخورید (Q را فشار دهید و عقب جلو کنید تا سرعت بگیرید و به موقع بپرید) و به سمت کامیون بروید و با یک جهش خود را به آن برسانید. وارد کامیون شوید. درونش اولین Training Manual بازی رو پیدا میکنید: با باز کردن این کتاب، شاخهی ارتقای «ساخت آیتم» در درخت مهارتها آزاد میشود.
علاوه بر آن، ۱۶ قطه (Parts) برای ارتقای سلاح و ۱۰ مکمل (Supplements) برای ارتقای مهارتها نیز پیدا خواهید کرد.
۶. خرابههای بزرگ

در یک بلاک غربتر، ساختمانی نیمهویران دیده میشود. از پلهها بالا بروید و پنجره را بشکنید تا از لبه بیرونی به طبقه بالا برسید. در بالا یک کارت (Trading Card) – ۱۸ مکمل و ۷ قطعه پیدا خواهید کرد.
۷. فروشگاه موسیقی Valiant

به ساختمان بعدی که تابلو موسیقی دارد وارد شوید. در پشت پیشخوان، یک کارت درون کشو پنهان شده است. در طبقه بالا، ۱۳ قطعه پراکنده در کابینتهای شیشهای وجود دارند. همینطور در طبقه بالا درون اتاق امکان نواختن گیتار وجود دارد، بعد از نواختن دمویی آغاز میشود.
8. راهپلهها
درست شمال فروشگاه موسیقی، راهپلهای بیرونی با نوشتهی «WLF» روی دیوار پیدا میکنید. از پلهها بالا بروید. یک سند (Artifact) روی زمین (بعد از خواندن سند الی علامتی روی نقشه میکشد) و ۱ مکمل نزدیک به دیوار شکسته پیدا خواهید کرد.
۹. پست نگهبانی
کمی آنطرفتر، به یک مانع بتنی و پست نگهبانی میرسید. از نبردبان بالا بروید. در یکی از پستهای نگهبانی و کشوی میز ، یک سند وجود دارد. پس از برداشتن سند، به پنجره بازی که مقابلتان است نزدیک شوید تا یک ورودی دفتر خاطرات (Journal Entry) فعال شود.
۱۰. چادر خاکستری
درست در سمت راست پست نگهبانی، چادری بزرگ قرار دارد. تنها ورکبنچ (Workbench) این بخش از بازی در این چادر است. ۱۶ قطعه در اطراف میز کار وجود دارد. اگر قصد ارتقاء اسلحهها را دارید، اینجا فرصت خوبیست. (تیر شاتگان کنار جسد را بردارید)
۱۱. دروازهی غربی (Gate West 2)

در شمال چادر (همان جایی که الی در شماره هشت علامت زد)، دروازهای کوچک با نام «Gate West 2» دیده میشود. از فضای تنگ رد شوید. درون محل گاوصندوق (رمز گاوصندوق: 51–04)، یک کارت بازی، ۱۷ قطعه و ۲۰ مکمل وجود دارد. (و تیر شاتگان)
۱۲. کافه Ruston

کمی جلوتر، ساختمانی با تابلوی Ruston Coffee Shop دیده میشود. شیشه جلوی مغازه را بشکنید و داخل شوید. یک سند روی پیشخوان – ۱۲ قطعه در آشپزخانه و یک کارت بازی در کشوی عقبی وجود دارد.
در راه رسیدن به انتهای کافه، درون سرویس بهداشتی: ۱۲ مکمل و یک آلوده ناگهانی ظاهر میشود. آمادهی واکنش باشید (شاتگان یا تفنگ مناسب است یا تبری که از ماشین آتش نشانی در شماره 5 برداشتید). در انتهای دستشویی، کلید فروشگاه حیوانات خانگی Barko’s را بردارید (Artifact).
پس از خروج، نگهبانی کوچکی کنار کافه است که ۷ قطعه درون کشوی آن پیدا خواهید کرد.
۱۳. فروشگاه حیوانات Barko’s

به محل مشخصشده در نقشه بروید (در نزدیکی فروشگاه موسیقی)، و از ورودی پشتی وارد فروشگاه شوید. (با کمک کلیدی که در شماره 12 بدست آوردید)
روی دستگاه کپی، یک سند، در قفسهی چپ، ۱۸ مکمل، سمت راست، ۸ قطعه، روی میز کار: بمب بیحسکننده (Stun Bomb) و طرح ساخت آن و اتاق سمت چپی: ارتقای Long Gun Holster را پیدا خواهید کرد
۱۴. کامیون کنار آبشار
به شمالشرق منطقه برگردید (روی نقشه بالای محله شماره پنج مشخص است)، جایی که کامیونی در آب، کنار آبشار افتاده است. در پشتیش را باز کنید… درون کامیون: ۱ سند و ۱۲ قطعه وجود دارد.
۱۵. کنیسه (Synagogue) (هدف اصلی)

پس از گشتوگذار در نقاط فرعی شهر، حالا وقتشه که به سراغ دو مقصد اصلی بریم تا سوخت ژنراتور رو پیدا کنیم. اولین مقصد: ساختمون گنبددار بزرگ، یعنی کنیسه است.
در بیرون ساختمان کنیسه قبل از ورود، به سمت پُست نگهبانی در سمت چپ برید و بالای نبردبان بروید. داخلش یک یادداشت (Artifact) پیدا میکنید.
به حیاط پشتی برید. آنجا یه سکو هست که باید ازش بالا برید. در طول مسیر، چند آلوده (Infected) حضور دارند. توصیه میکنم با مخفیکاری جلو برید؛ مثلاً با یه بطری یا آجر حواسشون رو پرت کنید و یکییکی حذفشان کنید. جلوتر وقتی به محلی رسیدید که چندین دشمن مخصوصا دو کلیکر در وسطش قرار دارد با فشار C درون چمنها سینه خیز بروید و آنها را دور بزنید و خود را به جعبه برسانید و از آن بالا رفته و از پلهها بالا بروید و از پنجره باز داخل ساختمان شوید.
در طبقهی همکف، توی قسمتهای تاریکتر روی قفسهها، ۱۰ قطعه (Parts) وجود داره که میتوانید آنها را جمعآوری کنید. در انتهای سالن سبد را هل دهید و به سمت دیگر بپرید در آنجا، یه مخزن بنزین خالی پیدا میکنید. اما ظرف بنزین اینجاست (اگه قبلاً به دادگاه نرفته باشید). (اگر طبق راهنمایی دارید میرید اینجا ظرف رو اول پیدا میکنید)
حالا باید گاری که آنجاست رو هُل بدهید تا داخل حیاط مرکزی بشود. در بالا سمت چپ اگر دقت کنید محل بازی را میبینید که باید بعد از اینکه گاری را زیرش گذاشتید از آنجا بالا بروید تا به طبقه بالایی برسید. (کنار تابلوی Attention) (قبل از اینکه بالا بروید میتوانید با دینا صحبتهای اضافه داشته باشید.) بالای محل، ۱۱ قطعهی دیگه (Parts) روی زمین ریخته است. اتاق کناری اگر کمد را باز کنید دموی کوتاهی پخش میشود.
حالا یه طناب رو بهکار ببرید تا به سمت دیگهی سکو تاب بخورید و برید اونطرف. قبل از ترک ساختمان، به اتاق سمت راست برید. اینجا چند مورد ارزشمند هست: ۸ مکمل (Supplements) روی میز – سند (Artifact) داخل کشو – که با بررسی آن و همینطور بررسی تقویم عجیب روی دیوار و صحبت با دینا، الی یک یادداشت تلخ به دفترچهاش اضافه میکند. حال از طریق پنجره و داربستها از ساختمان خارج شوید.
۱۶. دادگاه (Courthouse) (هدف اصلی)

حالا به سمت شمال غربی کنیسه برید تا به ساختمان دادگاه برسید. برای ورود باید به پشت ساختمان بروید و از کامیون بالا رفته و خود را به پنجره بسته برسانید و با کمک دینا باز کنید و داخل شوید.
در داخل، چند آلوده وجود دارن. اگه خواستید، پاکسازیشون کنید. این بهترین راه است چراکه بعد از پاکسازی به راحتی میتوانید محیط را برای آیتمها بگردید. پس مخفیانه خودتان را به پشت دشمنان برسانید و برای اینکه در اینکه چندین کلیکر وجود دارد بسیار احتیاط کنید و آهسته حرکت کنید. بعد از کشتن تمام دشمنان، در اتاقی که اولین کلیکر را رو به رویتان دیدید، ۱۱ مکمل (Supplements) روی یه میز سمت چپ پیدا میشود.

درهایی که در تصویر دیده میشوند را با کمک دینا باز کنید و به طبقه پایین بروید. در سمت راست، روبهروی آسانسورهای غیرفعال، ۸ قطعه (Parts) روی یک جعبه آبی قرار دارد. در انتهای راهرو، چند جنازه هست که یکی از آنها یک یادداشت (Artifact) دارد. (کشوها را باز کنید آيتمهایی مانند پارچه، تیر یا الکل پیدا خواهید کرد)
اتاق قفلشده: بعد از برداشتن یادداشت، به سمت چپ نگاه کنید، یک دفتر میبینید. شیشه رو بشکنید و وارد بشوید: ۳ قطعه (Parts) – یادداشت اول روی جنازه زیر وایتبورد (بعد از کشیدن قمه از بدنش نمایان میشه) یادداشت دوم داخل کشو، همینطور روی وایتبورد، رمز گاوصندوق هم نوشته شده: 22-07-86 داخل گاوصندوق: ۷ قطعه (Parts) و ۱۹ مکمل (Supplements) پیدا خواهید کرد.
گاراژ پایینی: بعد از برداشتن همهی آیتمها، از کابل آسانسور سر بخورید و به گاراژ پایین بروید.
اینجا حدود ۶ آلوده حضور دارن. حواستان باشد و آمادهی درگیری باشید و باید از مهمات خود استفاده کنید و خبری از مخفیکاری نیست. در سمت راست گاراژ، مخزن بنزین وجود دارد. بعد از برداشتن بنزین از در خروجی در گوشهی گاراژ خارج شوید (با کمک زنجیرهای گوشه گاراژ) و به سمت دروازه فدرا برگردید.
۱۷. دروازه FEDRA (بازگشت)
حالا وقتش رسیده به دروازهی فدرا برگردیم، جایی که سفرمان شروع شد. بنزین را داخل ژنراتور بریزید. ژنراتور را روشن کنید (دینا کمک میکند) در آخر کد دروازه را وارد کنید: ۵۳۴۵
با عبور از دروازه، داستان جلو میرود و دیگر نمیتولنید به عقب برگردید، پس مطمئن شوید همه آیتمهای این بخش بزرگ رو جمع کردید.
18. هتل Serevena
کمی جلوتر که با اسب بروید به دروازه بعدی میرسید که بسته است. آخرین مقصد در این فصل، هتل سِروِنا (Serevena Hotel) است؛ جایی که قرار است یکی از مخفیگاههای WLF باشد. وقتی که دیدید که یک رانر داخل حیاط هتل شد از اسب پیاده شوید و از سطل آبی بالا رفته و داخل حیاط هتل شوید. در سمت دیگر چند رانر در محوطه و طبقه همکف حضور دارند. اگر میخواهید بهطور کامل طبقه همکف را جستجو کنید، بهتر است ابتدا آنها را از بین ببرید.
بعد از پاکسازی، پشت اتاق پذیرش، سمت چپ جایی که وارد شدید، میتوانید ۷ قطعه ارتقاء (Parts) درون کشو پیدا کنید. وارد سالن پذیرایی شوید و جسد وسط را بررسی کنید تا کمی دیالوگ اضافه بشنوید. پشت پیشخوان آیتمها را بردارید و به سمت دری که با میله بسته شده بروید. در را باز کنید جسد را بررسی کنید تا کمی دیالوگ بشنوید. وارد اتاق سمت راستی شوید، ۱۱ قطعه ارتقاء (Parts) به همراه آیتمهای دیگر اینجا وجود دارد. بعد از جمعآوری این آیتمها، از پلهها بالا بروید.
در اولین اتاق، درست روبهروی پلهها، به سمت چپ بروید تا در حمام ۱۸ مکمل مهارت (Supplements) بردارید. سپس از این اتاق وارد اتاق خواب کناری شوید. توجه داشته باشید که هنوز وارد راهرو نشوید، زیرا بعد از خروج، امکان بازگشت به این اتاقها وجود ندارد.
این اتاق دو کالکتیبل پایانی این فصل را در خود دارد:
یک آرتیفکت (Artifact) داخل کشوی زیر تلویزیون در سمت چپ.
یک کارت تریدینگ (Trading Card) داخل کشوی میز کنار تخت در سمت راست.
نکته: بازیکنانی که DLC پیشخرید را دارند، میتوانند در همین اتاقها یک دفترچه آموزش (Training Manual) اضافی پیدا کنند. این آیتم تنها برای کسانی که نسخه پیشخرید را دارند ظاهر میشود و برای دیگر بازیکنان در دسترس نیست.
بعد از برداشتن این موارد، از اتاق عبور کنید و وارد اتاق دیگری در آنسوی راهرو شوید. اینجا یک کاتسین آغاز میشود که ادامه داستان را نشان میدهد.
پس از پایان صحنه، باید از طریق بالکن هتل را ترک کنید. سپس سوار بر اسب شوید و به سمت دروازه بعدی حرکت کنید. در اینجا باید دوباره ژنراتور را راهاندازی کنید، اما این بار دینا کد ورود را وارد میکند.
پس از عبور از دروازه، کمی گفتوگوی داستانی بین شخصیتها اتفاق میافتد. سپس وقتی از روی دومین مانع، کنار کاروان سفید میپرید، یک کاتسین آغاز میشود و این فصل به پایان میرسد.
برای خواندن فصلهای دیگر، به صفحهی اصلی راهنمای کامل The Last of Us 2 مراجعه کنید.
دیگر راهنماییهای ساعت هفت در مورد The Last of Us 2:



