اولین نگاه به Nioh 3: جدال نفسگیر سامورایی و نینجا در سرزمین یائوکی
سری Nioh همیشه بهعنوان یکی از تجربههای سخت، چالشبرانگیز و نفسگیر در سبک سولزلایک شناخته میشود. حالا با Nioh 3، تیم نینجا (Team Ninja) قصد دارد افسانه ساموراییها و نینجاها را وارد سطحی تازه کند. بازی نهتنها با محیطهای وسیعتر و طراحی جهانبازتر بازمیگردد، بلکه امکان انتخاب سبک مبارزه میان ساموراییهای قدرتمند و نینجاهای سریع و مرگبار را به بازیکنان میدهد. دشمنان جدید، باسفایتهای عظیمتر و ترکیب اساطیر ژاپنی با اکشن مدرن، همه نوید یک تجربه متفاوت و هیجانانگیز را میدهند. در این پیشنمایش، نگاهی کامل خواهیم داشت به ویژگیها، تغییرات و شگفتیهایی که Nioh 3 برای طرفدارانش تدارک دیده است.
مرتبط: مورد انتظارترین بازی های سال 2026

یکی از جذابیتهای اصلی سری Nioh که بهعنوان یک Soulslike در دوران جنگهای داخلی ژاپن جریان دارد، تنوع بالای سبکهای مبارزهای آن است. تا امروز در این مجموعه با سلاحهایی آشنا شدیم که هرکدام حس و حال خاصی دارند: از شمشیرهای کلاسیک که سرشار از استایل سامورایی هستند، تا داس و زنجیرهای نینجایی و حتی انتخابهای عجیبتر مثل تونفا. علاوه بر این، هر سلاح در بازی سه حالت مختلف (بالا، میانه و پایین) دارد که بازیکن بسته به شرایط مبارزه میتواند میان آنها جابهجا شود. همین ویژگی در کنار ترکیب مهارتها باعث میشود طیف وسیعی از بیلدها و سبکهای نقشآفرینی شکل بگیرد؛ چیزی که از ابتدا یکی از نقاط قوت سری Nioh بوده است.
حالا با معرفی Nioh 3 شاهد یک سیستم مبارزه پیشرفتهتر هستیم. در این نسخه، مبارزات به دو بخش سامورایی استایل (Samurai Style) و نینجا استایل (Ninja Style) تقسیم شدهاند. سامورایی استایل همان حس و حال آشنا و سنگین نسخههای قبلی را دارد، در حالی که نینجا استایل به شما امکان میدهد با حرکات سریعتر و چابکتر وارد نبرد شوید. نکته جذاب اینجاست که تنها با فشار دادن یک دکمه میتوانید میان این دو سبک جابهجا شوید؛ و این تغییر نهتنها روی سلاحها و زره، بلکه حتی روی مهارتهای قابل استفاده شما هم تأثیر میگذارد. همین قابلیت باعث میشود حس کنید انگار دو بیلد مختلف را همزمان در اختیار دارید؛ ویژگیای که جذابیت بازی را هم بهعنوان یک اکشن و هم بهعنوان یک RPG دو برابر میکند.

جالبتر اینکه نینجا استایل حتی ظاهر شخصیت شما را هم تغییر میدهد. وقتی با سرعت در حالت نینجا ران حرکت میکنید، استایل و حرکات متفاوتی خواهید داشت. در بخش ساخت شخصیت هم میتوانید برای هر دو حالت سامورایی و نینجا ظاهر جداگانهای طراحی کنید.
تا امروز در سری Nioh بیشتر به مبارزه در نقش سامورایی پرداختهایم، هرچند همیشه امکان استفاده از سبکهای مبارزهای نینجایی نیز وجود داشت. اما چرا در جدیدترین نسخه، گیمپلی بهطور کامل به این دو سبک تقسیم شده است؟ وقتی از Fumihiko Yasuda، تهیهکننده ارشد Nioh 3، پرسیده شد که چرا سبک نینجا اضافه شده، او پاسخ میدهد: «ما میخواستیم نوع جدیدی از اکشن خلق کنیم که بهعنوان محور اصلی بازی عمل کند و بازیکن احساس کند که بازی یک گام بزرگ به جلو برداشته است.»
او ادامه میدهد: «تیم نینجا تجربه ساخت سری بازیهای Ninja Gaiden را نیز دارد. به عبارت دیگر، در خلق اکشن نینجا تقریباً همان تجربه و مهارت را داریم که در خلق اکشن سامورایی Nioh داریم. نینجاها در خارج از ژاپن بسیار محبوب هستند و فکر کردیم این ویژگی بازیکنان خارجی را هم هیجانزده خواهد کرد. دنیای ژاپنی Nioh و فضاسازی آن نیز برای ما بسیار ارزشمند است و این باعث شد نینجا بهترین گزینه ممکن به نظر برسد. به همین دلیل این سبک را اضافه کردیم.»

بهعنوان یک نوع اکشن جدید که قرار است حس یک گام رو به جلو را منتقل کند، سبک نینجا واقعاً تفاوت قابل توجهی با سبک سامورایی هم از نظر گیمپلی و هم از نظر ظاهری دارد. سبک سامورایی شامل همان مبارزات پایدار و تمرکز بر دفاع و بلاک است که در سری Nioh انتظار داریم. در این سبک، همانند گذشته میتوانید بین وضعیتهای مختلف سلاح جابهجا شوید و پس از هر حمله از تکنیک کی پالس (Ki Pulse) برای بازیابی استقامت استفاده کنید؛ تکنیکی که از نشانههای شناختهشده این سری محسوب میشود.
اما در سبک نینجا، مبارزه سریع و بر پایه فرار و جاخالی دادن است. وضعیتهای سلاح در این سبک وجود ندارند، اما به جای آن میتوانید از مهارتهای نینجوتسو (Ninjutsu) استفاده کنید. تکنیک کی پالس نیز جای خود را به یک عمل جدید به نام مه (Mist) میدهد، که با فشردن یک دکمه پس از حمله، امکان ایجاد یک کپی یا کلون از شخصیت در حین حرکت فراهم میکند.
تکنیک مه (Mist) با ایجاد یک کلون پس از حمله و حرکت سریع، به شما اجازه میدهد پشت دشمن بروید؛ جایی که حملات شما آسیب بیشتری وارد میکنند. هرچند این عمل، مبارزهای سریع و بسیار استایلیش را ممکن میسازد، اما بعضی بازیکنان کمی ناامید شدهاند چون دیگر نمیتوانند از کی پالس به روشی که همیشه استفاده میکردند بهره ببرند. برای یک بازیکن حرفهای Nioh، استفاده از کی پالس به مرور به یک عادت دوم تبدیل میشود؛ احتمالاً بخشی از دلیل آن این است که این تکنیک به رفع مناطق خاص ساخته شده توسط دشمنان، معروف به قلمروهای یوکای (Yokai Realms) نیز مرتبط است.

چرا کی پالس (Ki Pulse) فقط در سبک سامورایی در دسترس است؟ طبق گفتهی کوهی شیباتا (Kohei Shibata)، این تصمیم برای مشخص کردن تفاوت احساس سامورایی بودن در مقابل نینجا بودن از طریق این سبکها گرفته شده است. کی پالس که در ژاپنی به آن زانشین (Zanshin) گفته میشود، مفهومی مرتبط با کندو و شمشیربازی است و به حالت ذهنی اشاره دارد که پس از ضربه زدن، مانع از باز بودن شما در برابر حمله میشود. شیباتا میگوید که این مکانیک در بازی به شکل مدیریت دقیق کی حین مبارزه ظاهر میشود و شیوهای است برای وارد کردن سبک مبارزهی سامورایی که ترکیبی از ثبات و حرکت است.
گاهی در حین مبارزه، هالهی سیاه روی زمین ظاهر میشود؛ این همان قلمرو یوکای (Yokai Realm) است که سرعت بازیابی کی شما را کاهش میدهد.
شیباتا ادامه میدهد: «اگر به نینجا هم کی پالس بدهیم، ریتم مبارزه شبیه سبک سامورایی میشد. برای نینجا، میخواستیم بازیکنان از مه (Mist) استفاده کنند؛ عملی که چابکی و حرکت سبک نینجا را به کار میگیرد، در جایی که معمولاً از کی پالس استفاده میکردند. سیستم وضعیتها هم از کاتاهای شمشیر گرفته شده و اعمال آن برای نینجا درست نبود. به همین دلیل همان دکمه هم مه و هم کی پالس را فعال میکند. هدف ما ایجاد سبکهای حرکتی و مبارزهای متمایز بود و به همین دلیل تصمیم گرفتیم نینجا کی پالس نداشته باشد.»

او اضافه میکند: «مه در سبک نینجا مهارتهایی دارد که به شما اجازه میدهد قلمروهای یوکای را از بین ببرید.» بنابراین اگرچه در ابتدا نمیتوان با سبک نینجا آنها را پاک کرد، اما با پیشرفت بازیکن این امکان فراهم خواهد شد.
وقتی از یاسودا (Yasuda) پرسیده شد چرا کی پالس به سبک سامورایی محدود شده، پاسخ داد: «اگرچه کی پالس مکانیک شاخص سری Nioh است، ما نمیتوانستیم صرفاً آن را دوباره استفاده کنیم. چیزی نینجاگونه نیاز داشتیم که متمایز باشد. بخشی از دلیل وجود مه در سبک نینجا این است که سامورایی کی پالس دارد. ابتدا سبک نینجا مه نداشت، اما ایجاد شد تا سبک بازی آن به همان اندازه متمایز باشد.»
در حالی که نام اصلی کی پالس از اصطلاحی در کندو گرفته شده است، مه (Mist) یا به ژاپنی کازومی (Kasumi)، قرار است سرعت و توانایی کپیبرداری نینجا را در ذهن تداعی کند. یاسودا با خنده میگوید: «قول میدهم این را از شخصیت کازومی در سری Dead or Alive نگرفتهایم.»
اگرچه اشاره به Dead or Alive کمی دور از انتظار بود، اما آیا ممکن است برخی عناصر از سری Ninja Gaiden در Nioh 3 دیده شوند؟ وقتی از یاسودا میپرسیم که آیا میتوانیم تکنیکهای شبیه Ninja Gaiden مانند Izuna Drop را استفاده کنیم، پاسخ امیدوارکننده میدهد: «ما به دنبال ایجاد نوعی اکشن هستیم که طرفداران هر دو سری از آن لذت ببرند.» البته ممکن است این تکنیکها یا تواناییها با چیزی که در Ninja Gaiden دیدهایم، متفاوت باشند.
یاسودا میگوید: «قبلاً هم ارجاعاتی به Ninja Gaiden در سری Nioh، مثل DLCها، بوده است. این بار حتی سبک نینجا را اضافه کردهایم و فکر میکنم بازیکنان از دیدن برخی عناصر آن هیجانزده خواهند شد، مخصوصاً با توجه به اینکه Ninja Gaiden 4 در افق قرار دارد.»

انتظار میرود اینها بیشتر مانند Easter Egg باشند، بنابراین نمیتوان پیشبینی کرد که اخبار مهمی درباره عناصر Ninja Gaiden در بازی منتشر شود. حتی ممکن است اینها در نسخه نهایی بهعنوان سورپرایز اضافه شوند، بنابراین با دقت زیادی نسخه نهایی را بررسی خواهیم کرد.
در مجموع، Nioh 3 وعده میدهد که تجربهای دوستداشتنی و پرچالش برای طرفداران سری باشد، چه کسانی که عاشق مبارزات سامورایی کلاسیک هستند و چه کسانی که میخواهند سبک نینجا و حرکات سریع آن را تجربه کنند. افزودن سبک نینجا با قابلیت Mist، نه تنها عمق جدیدی به سیستم مبارزه بخشیده، بلکه به بازیکنان اجازه میدهد تا با دو سبک کاملاً متفاوت، همزمان در جهان غنی و چالشبرانگیز بازی غوطهور شوند.
ترکیب مکانیکهای RPG، سیستم دو سبک بازی و محیطهای متنوع، Nioh 3 را به یک گزینه عالی برای علاقهمندان به Soulslike و اکشن-نقشآفرینی تبدیل کرده است. حالا باید صبر کنیم و ببینیم وقتی بازی به بازار عرضه میشود، این وعدهها چگونه به واقعیت تبدیل خواهند شد و چه سورپرایزهای نینجایی در انتظار ماست.
با این پیشنمایش، بهروشنی میتوان گفت که Nioh 3 آماده است تا استانداردهای جدیدی برای سری و ژانر Soulslike تعیین کند. بازی Nioh 3 قرار است در تاریخ ۶ فوریه ۲۰۲۶ (۱۷ بهمن ۱۴۰۴) برای PS5 و ویندوز عرضه شود.
منبع: IGN









