راهنمای قدم به قدم بازی Ghost of Yotei / مرحله هفتم: A Mad Pursuit
در خط داستانی اونی (Oni) از بازی Ghost of Yotei، مأموریت بعدی «A Mad Pursuit» است. در این مرحله، آتسو (Atsu) راهی بازار ایشیکاری (Ishikari Market) میشود تا سرنخهایی دربارهی نحوهی نزدیک شدن به هدف خود و از میان برداشتن او پیدا کند.
راهنمایی قدم به قدم بازی Ghost of Yotei (منوی اصلی)
پیدا کردن بازار ایشیکاری
بازار ایشیکاری در شمالغربی اردوگاه ماتسومائه (Matsumae Encampment) و نزدیک دروازهی دشت ایشیکاری (Ishikari Plain) قرار دارد، اما ابتدا باید آن را کشف کنید.
پس از ورود به دشت ایشیکاری، آتسو با خوشحالی میبیند که گرگ همراهش دوباره به او پیوسته است. در این لحظه بازی از شما میخواهد، دوربین جاسوسی (Spyglass) را باز کنید.
با استفاده از Spyglass، باید از میان درختان سرخ دشت به سه نقطهی اصلی نگاه کنید:
جزیرهای در غرب که استاد نیزه (Yari Sensei) در آن زندگی میکند.
بازار ایشیکاری در شمالغرب.
قلعهی ایشیکاری (Ishikari Castle) روی کوه، درست بالای بازار.
وقتی گرگ از شما جدا شد، کنترل آتسو دوباره به شما بازمیگردد و دو مسیر پیش رو خواهید داشت:
یادگیری استفاده از یاری (Yari) با دیدار استاد در جزیرهی غربی.
یا رفتن به سمت شمالغرب برای آغاز مأموریت A Mad Pursuit.
نکتهی مهم: یادگیری استفاده از نیزه ضروری نیست، اما میتواند در نبرد با دشمنانی که از کوساریگاما (Kusarigama) استفاده میکنند، بسیار مؤثر باشد. اگر حالا انجامش ندادید، حتماً در ادامهی سفر در دشت ایشیکاری به سراغش بروید.
باز کردن بمبهای آتشین (Scorch Bombs)گ

برای باز کردن این سلاح پرتابی قدرتمند، به جنوبغربی منطقهی Otaru Hills در دشت ایشیکاری بروید. زنی را خواهید یافت که در حال نبرد با مهاجمان اونی است و از بمب استفاده میکند. به او کمک کنید تا در ازای آن، بمبهای آتشین (Scorch Bombs) را برایتان آزاد کند.
بازار ایشیکاری
از اردوگاه به سمت شمالغرب حرکت کنید تا به دروازهی بازار برسید. درست بیرون ورودی، پوستری از جایزهی سر آتسو دیده میشود.
در بازار ایشیکاری میتوانید فروشندگان مختلف و NPCهایی را پیدا کنید که مأموریتهای فرعی یا سرنخهایی از نقشه ارائه میدهند.
بهعنوان نمونه، زنی درست بعد از دروازه و سمت راست قرار دارد که ممکن است اطلاعاتی دربارهی لانهی روباه (Fox Den) در اطراف به شما بدهد.
بازار شامل فروشگاههای مرسوم نیز هست، مانند:
Ran the Bowyer (ران – فروشندهی تیر و کمان):
درست بعد از دروازه، در سمت راست قرار دارد. با او صحبت کنید تا بتوانید کمان خود را ارتقا دهید یا تیر بخرید.Kojiro the Bounty Broker (کوجیرو – دلال جایزه):
کمی جلوتر از ران، در سمت راست خیابان کنار تابلوی جوایز (Bounty Board) ایستاده است. از طریق این تابلو میتوانید جوایز مختلف در منطقهی ایشیکاری را مشاهده کنید.
میان تابلوی جوایز و فروشندهی تیر، مردی ایستاده است که از او میتوانید مأموریت فرعی جدیدی بگیرید. او از شخص مرموزی میگوید که از بالای صخرهای به شهر نگاه میکند. با او صحبت کنید تا مأموریت جانبی The Sentinel فعال شود.
با بالا رفتن از مسیر شیبدار بازار، در سمت راست خود ابتدا زرهساز (Armorer) را خواهید یافت و کمی جلوتر از آن، نقشهنگار (Cartographer) حضور دارد. هر دو برای ارتقا و اکتشاف نقشهی منطقه مفید هستند.
شروع مأموریت A Mad Pursuit

وقتی آمادهاید تا مأموریت را آغاز کنید، به سمت تابلوی جوایز (Bounty Board) بروید و پوستر تحت عنوان “The Traitorous Raider” – غارتگر خائن را بررسی کنید. طبق نوشته، مد گورو (Mad Goro) یک تفنگ خاص (Musket) را از اونی دزدیده و حالا ارباب جنگ میخواهد هم او و هم اسلحهاش را بازگردانید. روی پوستر علامت برگ زرد درخت جینکو دیده میشود که نشانهی آغاز مأموریت اصلی است.
با برداشتن پوستر، میانپردهای پخش میشود که در آن صاحب میخانهی ساکه (Sake House Barman) توسط گروهی از مهاجمان اونی تهدید میشود؛ آنها تصور میکنند او محل اختفای گورو را میداند.
آتسو دخالت میکند و نبردی آغاز میشود. پس از شکست دشمنان، با صاحب میخانه صحبت کنید تا اطلاعات بیشتری دربارهی گورو به دست آورید. او را میتوانید روبهروی تابلوی جوایز پیدا کنید.
در گفتوگو دو گزینه برای پاسخ وجود دارد ولی هر دو گزینه، تأثیری بر نتیجهی کلی ندارند، اما انتخاب دوم باعث میشود مرد سوگند بخورد که از دزد حمایت نمیکند.
چون آتسو جان او را نجات داده، صاحب میخانه در عوض به او یک نوشیدنی رایگان تعارف میکند. پس از اینکه آتسو وارد میخانه میشود و نوشیدنیاش را مینوشد، مأموریت اصلی A Mad Pursuit رسماً آغاز میشود.
جستوجوی Mad Goro
پس از میانپرده، کنترل آتسو را درون میخانه به دست میگیری. در سمت ورودی، دو نفر در حال صحبت دربارهی نبرد اخیرند، اما حرفهایشان کمکی به تحقیق تو نمیکند. به میز روبهرو نگاه کن؛ دو مرد دربارهی استاد نیزهدار در جزیرهی غربی حرف میزنند. در نهایت، وقتی به میز سمت چپ نگاه میکنی، دو نفر را میشنوی که بالاخره نام مد گورو را میبرند. درست زمانی که آتسو در حال گوش دادن است، چند سامورایی وارد میخانه میشوند و صحبتشان را قطع میکنند.
یکی از آنها جوبِی (Jubei) است که بهدنبال آتسو آمده. او سر میز مینشیند و آتسو ماجرا را برایش شرح میدهد. سپس تصمیم میگیرد برای مردانی که دربارهی گورو صحبت میکردند، ساکه سفارش دهند. همین باعث میشود آنها ناخواسته نام روستای ایوامی (Iwami Village) را بر زبان بیاورند — جایی که گورو احتمالاً پنهان شده است.

آتسو و جوبی برای بررسی آنجا راهی میشوند، اما قبل از خروج از بازار، گروهی از اونیها ظاهر میشوند و نبردی رخ میدهد. اینجا نخستین مبارزهی دونفرهی Standoff بین آتسو و جوبی در برابر مهاجمان را تجربه میکنید. پس از نابودی دشمنان، جوبی از آتسو میخواهد او را دنبال کند.
سفر به روستای Iwami
در مسیر، آنها به پلی میرسند که اسب جوبی آنسویش منتظر است. در گفتوگویی کوتاه، جوبی اصرار دارد در مأموریت کمکش کند و بازیکن میتواند یکی از دو پاسخ را انتخاب کند. هر پاسخ نتیجهی یکسانی دارد، اما دومی باعث میشود جوبی با شوخیای دوستانه پاسخ دهد. در هر حال، او به آتسو میپیوندد و سفرشان برای یافتن گورو ادامه مییابد.
روستای ایوامی کمی پایینتر از بازار ایشیکاری و در جنوبشرق آن قرار دارد. از پل عبور کن و در اولین دوراهی، مسیر سمت چپ را ادامه بده. پس از طی مسیر، به روستایی سوخته و ویرانشده میرسی. اسب را متوقف کن و با مردی کلاهدار در نزدیکی صحبت کن. جوبی پیشنهاد کمک میدهد، اما آتسو مستقیماً از او سراغ مد گورو را میگیرد.
مرد میگوید صدایی در حوالی Bear Rock شنیده که احتمالاً از تیراندازی بوده است. جوبی هم حدس میزند که صدای شلیک مربوط به گورو است. سپس سوار بر اسب شوید و جادهای را که به سمت صخرهها میرود را دنبال کنید.
در مسیر، چند خانهی سوخته را میبینید که میتوانی برای یافتن جعبهها آنها را جستوجو کنید. اندکی بعد، به جادهای میرسی که دو جسد از مهاجمان اونی بر زمین افتادهاند. در این نقطه از اسب پیاده شو و همراه جوبی به اردوی مد گورو برو تا سرنخهایی بیابی که مسیر بعدی مأموریت را روشن میکند.
سرنخهای اردوگاه Mad Goro

وقتی به اردوگاه مد گورو (Mad Goro) میرسی، باید چند سرنخ را بررسی کنی تا مسیر بعدی مشخص شود. نخستین سرنخ در بالای تختهسنگی صاف قرار دارد، درست جایی که مسیر شروع به بالا رفتن از تپه میکند. در کنار درختی با برگهای نارنجی بایست و اطراف را برای تیرها و منابع قابل جمعآوری جستوجو کن. بر روی زمین، کنار یک زیرانداز، ماسکی شکسته از یکی از مهاجمان اونی (Oni Raider) پیدا میکنی که بوی نامطبوعی از آن به مشام میرسد — نشانهای از حضور اخیر گورو. (عکس بالا)
کمی جلوتر، جایی که جوبی زانو زده، دومین سرنخ را مییابی. بقایای سوختهای بر زمین افتادهاند و با بررسی آنها درمییابی که این مهاجم نگونبخت احتمالاً بر اثر انفجار بمب آتشزا کشته شده است. ناگهان گروهی رونین سر میرسند که آنها نیز به دنبال مد گورو هستند. گفتوگو به سرعت به درگیری منتهی میشود و باید در یک نبرد دونفرهی Standoff دیگر، این بار در کنار جوبی، با آنها روبهرو شوی.
پس از شکست گروه، آتسو آخرین رونین زنده را بازجویی میکند. او در ترس و اضطراب اعتراف میکند که اجساد در رودخانه شناورند — سرنخی که مقصد بعدیات را مشخص میکند.
پیش از آنکه همراه جوبی به سمت رودخانه حرکت کنی، اطراف را بگرد و به صخرهای نزدیک با دستگیرههای سنگی قابل صعود توجه کن. از آن بالا برو تا به صندوقچهای برسی که درونش کلاه Flaming Breath قرار دارد — یکی از آیتمهای ویژهای که در ادامه میتوانی استفادهاش کنی.

پس از برداشتن آیتم، نزد جوبی برگرد و سوار اسبت شو. مسیر را از Bear Rock دنبال کن تا به رودخانهی ایشیکاری (Ishikari River) برسی. در مسیر، اجساد مهاجمان اونی را میبینی که در آب شناورند. گفتوگویی کوتاه بین آتسو و جوبی شکل میگیرد و در آن بازیکن میتواند یکی از دو پاسخ را انتخاب کند. هر پاسخ تأثیر یکسانی دارد، اما انتخاب نخست باعث میشود جوبی نگرانیاش را دربارهی تنهایی خواهرش ابراز کند.
کمپ مهاجمان اونی و بخش مخفیکاری
به دنبال جوبی حرکت کن تا به منطقهای پر از مهاجمان اونی برسی. پشت صخره پنهان شوید تا بازی از تو بخواهد Spyglass را باز کنی. با دوربین به سمت شرق نگاه کن تا ببینی گروهی از اونیها کنار چند جنازه ایستادهاند. آتسو تصمیم میگیرد بدون جلب توجه، وارد کمپ شود و همه را مخفیانه از بین ببرد؛ او حتی شرط میبندد که برای هر دشمنی که میکشد، ۲۰ مون (Mon) از جوبی بگیرد. جوبی در پاسخ میگوید ده تا شرط میبندد و اگر بازیکن پاسخ دهد «What happened to your sympathy?»، او رقمش را به پانزده مون افزایش میدهد.

حالا باید با دقت و مخفیکاری کامل کمپ را پاکسازی کنی. از پناهگاه بیرون بیا و از روی پل باریک عبور کن. درون چمنزار بلند بخز و به نخستین نگهبان نزدیک شو تا او را بیصدا از پای درآوری — همین اول کار ۱۵ مون به جیب میزنی! سپس با استفاده از درخت افتاده به سمت جلو برو، از میان آب عبور کن و نگهبان نزدیک اسب را بکش. مسیر را از بالای تختهسنگ ادامه بده تا دشمنی را که رو به پل ایستاده است غافلگیر کنی.

در کنار او درختی وجود دارد که میتوانی با قلاب از آن آویزان شوی. از شاخه تاب بخور و به سمت دیگر برکه برو، در میان علفها پنهان شو و نگهبان بالای صخره را که مشرف به آبشار است ترور کن. از آنجا به سمت پایین حرکت کن و در چمنزار امتداد صخره پنهان شو تا به درخت بزرگی برسی که بر بالای دو مهاجم قرار دارد. بطری خالی (Empty Sake Jar) را بردار و پشت یکی از مردان پرت کن تا حواسش پرت شود، سپس یکییکی هر دو را از بین ببر.
اکنون به سکویی که قبلاً ترک کرده بودی برگرد و از درخت دیگری برای تاب خوردن به آنسوی رودخانه استفاده کن. دو مهاجم آخر پشتشان به توست — اولی را بیصدا از پشت بکش و سپس دومی را از پا درآور تا کمپ را کاملاً پاکسازی کرده باشی. با این کار ۱۲۰ مون جایزه میگیری و بدون اینکه کسی متوجه حضورت شود، مأموریت را با موفقیت انجام میدهی.

پس از نابودی تمام دشمنان، جنازههای روی حصیرها را بررسی کن. تیرهایی در بدنشان فرو رفته و رد شلیک از صخرهی بالادست پیداست. با باز کردن Spyglass، بالای صخره را نگاه کن — دود و درختی خشک در آنجا دیده میشود. درست در همین لحظه، مد گورو ظاهر میشود و تیراندازی میکند. آتسو بهسختی از گلوله فرار میکند و حالا باید از صخره بالا بروی تا به او برسی، در حالی که جوبی برایت حواس دشمن را پرت میکند.
رسیدن به مَد گورو روی صخره
بهسرعت از روی درخت عبور کنید و با استفاده از قلاب (Grapple Point) به سمت دیگر تاب بخورید. مسیر را ادامه دهید تا به دیواری قابلصعود برسید. از آن بالا بروید تا در بالای صخره، مَد گورو را ببینید که سوار بر اسبش از محل فرار میکند. فوراً سوت بزنید تا اسب خود را صدا کنید و تعقیب را آغاز کنید. در طول مسیر، گورو بمبهای آتشین پرتاب میکند که زمین را شعلهور میسازند؛ مراقب باشید و از انفجارها و آتشها فرار کنید تا زمانی که به محل اقامت گورو برسید.
در آنجا، گورو با پرتاب بمبی، آتسو را از اسب به زمین میاندازد. او و جوبِی پشت سنگها پناه میگیرند. جوبی مثل همیشه با تیراندازی پوشش فراهم میکند و آتسو باید خودش را به گورو برساند. از سمت چپ محل پناهگاه بالا بروید و بهسوی موقعیت گورو بدوید. در مسیر به صخرهای میرسید که باید از آن بالا بروید. همین که به بالای صخره برسید، گورو تیراندازی را متوقف میکند و آمادهی یک دوئل تنبهتن میشود.
شکست دادن مَد گورو

در آغاز نبرد، درست مانند مبارزه با Oni Raider Ambusher، گورو داسهای دوتایی خود را به آتش میکشد. حرکات او تقریباً مشابه است اما چند حملهی خاص هم دارد:
Oni’s Flame: گورو با زدن سلاحهایش به هم، آنها را شعلهور میکند. حملاتش در این حالت میتواند شما را آتش بزند. برای مقابله، ضرباتش را بلاک یا دفع (Parry) کنید، و در صورت سوختن فوراً با غلت زدن (Roll) آتش را خاموش کنید.
ضربهی چهارگانه (Four-hit Strike):
وقتی داسهایش را بالا میگیرد و درخششی آبی از آنها ساطع میشود، بدانید که در آستانهی اجرای یک کمبوی چهارتایی است. حملهی اول را باید دقیقاً دفع کنید یا جاخالی دهید، چون شروع حمله بسیار سریع است.
پس از دریافت کمی آسیب، مَد گورو سلاحهای خود را عوض میکند و از ترکیب کاتانا و مشعل استفاده میکند. این بخش از مبارزه کندتر اما خطرناکتر است؛ زیرا برخورد با مشعل شما را آتش میزند. در این حالت هم حملات را یا دفع کنید یا جاخالی دهید. گورو در طول نبرد میان داسها و شمشیر جابهجا میشود تا شما را غافلگیر کند. خوشبختانه جوبی از دور با تیرهایش او را هدف قرار میدهد و کمک بزرگی برایتان است.
زمانی که گورو را شکست دهید، کاتسینی آغاز میشود که در آن آتسو و جوبی او را دستگیر میکنند. بعد از دمو مأموریت A Mad Pursuit به پایان میرسد.
دیگر راهنماییهای بازی Ghost of Yotei



