پیش نمایش بازی CODE VEIN II: ماه نو، خون تازه
اعلام ساخت Code Vein 2 در رویداد Summer Game Fest امسال یکی از خوشایندترین غافلگیریها برای طرفداران بود. نسخهی اول بازی عنوانی خوب و سرگرمکننده بود — نه آنقدر خیرهکننده که همه را شگفتزده کند، اما به اندازهی کافی جذاب برای طرفداران اکشن–نقشآفرینیهایی که عاشق شخصیسازی عمیق، داستانهای اغراقآمیز و انبوهی از سلاحها و ترکیبهای مختلف هستند.
با این حال، بسیاری از بازیهای عالی در همین سبک بعد از انتشارِ اولیهشان ناپدید شدند و هرگز فرصتی برای بازگشت پیدا نکردند. از همین رو، اینکه Bandai Namco تصمیم گرفته دوباره به دنیای خونآشامی و پرپیچوخم خود بازگردد و آن را به سطحی تازه برساند، خبری واقعاً هیجانانگیز است.
البته سازندگان اعلام کردهاند که هیچ ارتباط داستانی مستقیمی میان نسخهی دوم و اول وجود ندارد — موضوعی که باعث نگرانی برخی از طرفداران شده است. اما پس از ۴۵ دقیقه تماشای گیمپلی Code Vein 2، میتوان با اطمینان گفت که چه این بازی دنبالهی مستقیم باشد و چه نه، نتیجه چیزی فراتر از نسخهی اولیه است؛ تجسمی کاملتر و پرجلوهتر از همان اکشن سریع و پر زرقوبرقی که Code Vein 1 همیشه میخواست به آن دست یابد.
مطلب مرتبط: بررسی بازی Code Vein/طعم شیرین خون
مرتبط: مورد انتظارترین بازی های سال 2026
بخش ساخت کاراکتر

در جریان پیشنمایش، فرصتی کوتاه اما جالب برای تجربهی مستقیم Code Vein 2 داشتم — البته فقط در بخش ساخت شخصیت، پیش از آنکه کنترل بازی دوباره به دست توسعهدهندهها برگردد.
همانطور که انتظار میرفت، بخش Character Creator این نسخه همچنان بهطرز تحسینبرانگیزی عمیق و پرجزئیات است. اگر از آن دسته بازیکنهایی هستی که دوست دارند ساعتها وقت صرف تنظیم جزئیات چهره، حالت ابرو یا حتی فرم گوشها کنند، خبر خوبی برایتان دارم: Code Vein 2 آزادی خلاقانهی کاملی را به شما میدهد.
برای کسانی که حوصلهی ریزهکاری ندارند، چند طراحی پیشفرضِ آماده وجود دارد تا سریع وارد بازی بشوند. اما برای عاشقان جزئیات، از فرم دندان گرفته تا زاویهی چانه و حتی رنگ بازتاب نور روی موها، همهچیز قابل تغییر و تنظیم است.
من شخصاً از انتخاب کلاه بزرگی که مضحک ولی بامزه بود حسابی لذت بردم! یکی از ویژگیهای جالب این بخش، امکان انتخاب لباس و فعال یا غیرفعال کردن اجزای مختلف آن است؛ مثلاً اگه یک لباس خوشفرم را دوست داری اما از بندهای عجیبش خوشت نمی آید، کافیست آن بخش را غیرفعال کنی — به همین سادگی! بعد از اینکه ترکیب نهایی کلاه و مدل موی شخصیتم را انتخاب کردم، کنترلر را به تیم توسعه برگرداندم تا ادامهی دموی بازی را ببینم.
تعریف «جهان باز» در Code Vein 2

مأموریتی که آنها نشان دادند، مربوط به شخصیتی به نام ژوزه (Josée) بود — همراهی که بازیکن در کنارش باید برای بازیابی برق یکی از مناطق شهری تلاش کند.
تیم توسعه از روی نقشهی بزرگ جهانِ بازی این مأموریت رو انتخاب کرد و بهصورت آنی به منطقه منتقل شد. برخلاف انتظار، این منطقه یک سیاهچال بسته نبود، بلکه شهری ویران و زیبا با چندین سیاهچال قابلدسترسی بود که بازیکن میتوانست با دویدن یا حتی موتورسواری به آن برسد.
من توانستم دو بخش از گیمپلی را تماشا کنم: یکی سیاهچال اختیاری نزدیک محل فرود، و دیگری سیاهچال اصلی که هدف مأموریت بود — ایستگاه فرعی برقِ شهری که قهرمانِ بازی باید در آن برق منطقه را دوباره فعال میکرد.
یکی از نخستین پرسشهایی که هنگام دیدن پیشنمایش ذهنم را درگیر کرد این بود که: آیا Code Vein 2 واقعاً یک بازی جهانباز است؟ یا بیشتر ساختاری منطقهای دارد؟ پس از گفتوگوهای متعدد با تیم سازنده، پرسشهای پیاپی و تماشای دمو، هنوز هم نمیتوانم پاسخی قطعی بدهم.
توسعهدهندگان میگویند بازی جهانباز به معنای سنتی آن نیست، اما درعینحال بارها تأکید کردند که Code Vein 2 یک «جهانِ واحد» دارد و جابهجایی در آن نسبت به نسخهی اول آزادانهتر و طبیعیتر است.

در دمویی که دیدم، قهرمان بازی را تماشا کردم که سوار بر موتورسیکلتی شیک در فضای باز حرکت میکرد و همراهش، ژوزه (Josée)، با حالتِ بامزهای چهارزانو روی ترک عقب نشسته بود. محیطِ وسیع بهنظر میرسید و هیچ دیوار مصنوعی یا محدودیت آشکاری دیده نمیشد — حداقل تا فاصلهای قابل توجه. با این حال، احتمال دارد مرزهایی در فاصلهی دورتر وجود داشته باشند.
هیرُشی یوشیمورا (Hiroshi Yoshimura)، کارگردان بازی، توضیح داد که دنیای اصلی نسبت به قبل بهطور قابل توجهی بزرگتر است، هرچند اندازهی سیاهچالها تقریباً همانند نسخهی اول باقی مانده است.
اما نکتهی جالبتر در دیدگاه یوشیمورا دربارهی فلسفهی طراحی دنیاست. او میگوید تمرکز اصلی بر اکتشاف نیست، بلکه بر شخصیتهایی است که در طول مسیر ملاقات میکنید. هر بخش از نقشه، در واقع به مأموریتی مربوط به یکی از همراهان اختصاص دارد که با انجام آن، رابطهات با آن شخصیت عمیقتر میشود. در واقع، بهنظر میرسد Code Vein 2 بیش از هر زمان دیگری حول محور روابط میان قهرمان و همراهانش شکل گرفته — بهویژه حالا که بخش Co-op از بازی حذف شده و این تعاملات شخصیتر و داستانمحورتر از قبل خواهند بود.
حلقهی همراهان

در پیشنمایشی که دیدم، فرصت داشتم تا نگاهی نسبتاً دقیق به رابطهی میان شخصیت اصلی و همراهش، ژوزه (Josée) بیندازم. ژوزه شمشیری بزرگ و سنگین در دست دارد که با حرکات آهسته اما قدرتمند، دشمنان را به عقب پرتاب میکند. در برخی لحظات دیدم که تیغهی شمشیرش را شعلهور میکند و از آن برای حملات نزدیک و حتی ضربات آتشین از راه دور استفاده میکند — صحنههایی که حس قدرت و شکوه خاصی به نبردها میداد.
البته چون خودم کنترل بازی را در دست نداشتم، نمیتوانم با قطعیت بگویم هوش مصنوعی همراهان نسبت به نسخهی اول چقدر بهبود یافته یا خیر؛ همانجایی که بعضی وقتها رفتار یاران میتوانست عجیب، یا حتی گاهی خودکشیوار باشد! با این حال، برای کسانی که از همراهان AI خوششان نمیآید، یک ویژگی تازه به نام «Assimilation» در بازی وجود دارد. با فعال کردن آن، میتوانی همراه خود را از میدان نبرد خارج کنی، اما در عوض افزایش قابل توجهی در آمارها و تواناییهای ویژهات به دست میآوری. (نوعی معاملهی قدرت بهجای همراهی.)
یکی دیگر از ویژگیهای هوشمندانهی سیستم همکاری، توانایی احیای یکدیگر در نبرد است. اگر در میان مبارزه زمینگیر شوی، یار همراهت میتواند تو را زنده کند؛ و البته تو هم میتوانی همین لطف را در حق او انجام دهی. این مکانیک با یک Cooldown منطقی همراه است تا بازیکن نتواند از آن برای نوعی «فناناپذیریِ مصنوعی» استفاده کند.
از آنچه دیدم، بهنظر میرسد طرفداران نسخهی اول Code Vein از حجم گستردهی مهارتها و سیستم شخصیسازی در دنباله کاملاً راضی خواهند بود. Code Vein 2 شما را تشویق میکند تا مدام میان سبکهای مختلف نبرد جابهجا شود و البته برای یاد گرفتن همهی آن اصطلاحات خاص و پیچیده هم باید حسابی حوصله به خرج دهی!

در اصل، ساختار نبرد چنین است: با سلاح اصلیات به دشمن ضربه میزنی تا روی او اثر خونریزی (Bleed) ایجاد شود. سپس با استفاده از سلاح جانبی موسوم به Jail منبعی به نام Ichor جمعآوری میکنی. این منبع انرژی را میتوان برای اجرای مهارتهای ویژه خرج کرد — از جمله احضار Bequeathed Formae، یعنی سلاحهای قدرتمند موقتی مانند کمانهای عظیم، سپرهای سنگین یا تیغههای افسانهای.
در نهایت، میتوانی Jail خود را برای اجرای ضربات نهایی فعال کنی — حرکاتی که شامل تاب دادن داسی غولآسا یا حتی رشد دادن بالهای خونآشامی عظیم برای چند ثانیه است. صحنههایی که در همان نگاه اول نشان میدادند Code Vein 2 قرار است هم در سبک و هم در مقیاس نبردها از نسخهی پیشین فراتر برود.
من نمیخواهم تمام این پیشنمایش را صرف گلایه از «غیربازیپذیر بودن» دمویی که دیدم کنم، اما واقعاً دلم میخواست کنترلر را بهدست بگیرم و کمی در منوها ور بروم! درست مثل نسخهی اول، Code Vein 2 هم از آن دست بازیهایی است که باید خودت دست به تجربه بزنی تا بفهمی چه چیزی واقعاً لذتبخش و کارآمد است. حتی با همان گزینههای محدودی که در دمو دیدم، حس میکردم میتوانم ساعتها وقتم را صرف ترکیب و آزمودن مهارتهای مختلف کنم تا به سبک شخصیِ مورد علاقهام برسم.
سفر در زمان…
متأسفانه فرصت نداشتم تا یکی از جذابترین ویژگیهای Code Vein 2 یعنی سفر در زمان را از نزدیک ببینم. داستان در دنیای امروزی جریان دارد، جایی که فاجعهای سهمگین در گذشته رخ داده و اکنون تو و همراهانت توانایی بازگشت به گذشته و تغییر تاریخ را دارید. با اینکه به شما هشدار داده میشود در گذشته دخالت نکنید، اما طبیعتاً این وسوسه را نادیده میگیرید. گفته میشود معمولاً میتوانید آزادانه بین گذشته و حال جابهجا شوید (هرچند گاهی این امکان قفل میشود) و اعمالتان در گذشته میتواند بر زمان حال تأثیر بگذارد — حتی تا جایی که بازگشت به حال غیرممکن شود. با این حال، چون هیچکدام از این بخشها را در پیشنمایش ندیدم، قضاوت دربارهی میزان جذابیت و عمق این ویژگی هنوز دشوار است.
در همین میان باید اشاره کنم که من عاشق موسیقی گو شینا (Go Shiina) هستم! او پس از ساخت موسیقی نسخهی اول، دوباره برای Code Vein 2 بازگشته و پیشتر هم برای دو بازی محبوب من از مجموعهی Tales یعنی Tales of Legendia و Tales of Zestiria موسیقی ساخته بود. در پیشنمایش و همچنین در تریلر داستانی بازی، شاهکار او کاملاً مشهود است — ترکیبی از سازهای پرشور و آوازهای پرهیاهو که نبردهای بازی را به اوج هیجان میرسانند. بدون تردید منتظر شنیدن یک آلبوم درخشان دیگر از شینا هستم!
در نهایت، باید گفت که Bandai Namco تأیید کرده Code Vein 2 کاملاً از نظر داستان و جهان، اثری مستقل از نسخهی نخست است، اما با این حال حس آشنایی عمیقی در گیمپلی و سبک آن وجود دارد. بسیاری از طرفداران آن را یک Soft Reboot توصیف کردهاند و من هم با این تعبیر موافقم: بازی وفادار به روح و فلسفهی نسخهی اول است، اما دیگر در بند جزئیات داستانی و تاریخچهی آن نیست. چیز شگفتآوری ندیدم، اما به نظرم نیازی هم نیست. همهی خوبیهای Code Vein 1 اینجا هستند — فقط بزرگتر، درخشانتر و با شمشیرزنیهای دیوانهوارتر.

Code Vein 2، حتی با اینکه از داستان و جهان نسخهی اول فاصله گرفته، همچنان روح و فلسفهی آن را زنده نگه داشته و گیمپلی و سبک اکشن RPG فانتزی را به سطحی کاملتر و درخشانتر ارتقا داده است. از خلاقیت بینظیر در شخصیسازی کاراکترها و انتخاب لباسها گرفته تا تعامل با همراهان و سیستم مبارزات سریع و سینمایی، همه چیز به بازیکن آزادی میدهد تا سبک خود را بسازد و لحظات منحصر به فرد خلق کند.
هر بخش بازی، چه در طراحی محیطهای ویرانشده و زیبا، چه در مبارزات پرتنش و تاکتیکی، حس یک ماجراجویی تمامعیار را القا میکند. حتی ویژگیهای هیجانانگیزی مثل سفر در زمان و سیستم “Jail” برای حرکات ویژه، نوید تجربهای متفاوت و پرجزئیات را میدهد. موسیقی گوشنواز Go Shiina هم دوباره این تجربه را با هیجان و درام سینمایی همراه میکند و لحظهها را به یادماندنی میسازد.
Code Vein 2 نه تنها دنبالهای برای طرفداران نسخهی اول است، بلکه فرصتی تازه برای تجربهی آزادی، تاکتیک و سرگرمی در یک اکشن RPG جذاب و پر از خلاقیت به حساب میآید. این بازی برای هر کسی که عاشق داستانهای خونآلود، همراهان وفادار و سیستم مبارزهی انعطافپذیر است، یک تجربهی بهیادماندنی و پرهیجان رقم خواهد زد.
تاریخ انتشار، پلتفورم ها و خلاصه داستان
«Code Vein II» جدیدترین بازی نقشآفرینی اکشن از Bandai Namco Studios است که با Unreal Engine 5 ساخته شده و در تاریخ ۳۰ ژانویه ۲۰۲۶ (۱۰ بهمن ۱۴۰۴) برای PS5، Xbox Series X|S و PC منتشر میشود. داستان بازی در دنیایی پسافاجعه جریان دارد؛ جایی که با ظهور موجوداتی مرگبار به نام Luna Rapacis، بسیاری از Revenantها به هیولاهای بیعقل تبدیل شدهاند. بازیکن در نقش یک شکارچی Revenant و همراه با دختری به نام Lou که قدرت دستکاری زمان دارد، به گذشته سفر میکند تا از فروپاشی جهان جلوگیری کند.
منبع: IGN و Steam












