🏆

نگاهی به دموی کوتاه Resident Evil Requiem – حضورِ یک تعقیب‌کننده‌ی جدید و توقف‌ناپذیر

5 دقیقه
👁
🎮 ⏳ 28 روز تا انتشار
Resident Evil Requiem
تاریخ: 2026-02-27

نگاهی به دموی کوتاه Resident Evil Requiem – حضورِ یک تعقیب‌کننده‌ی جدید و توقف‌ناپذیر

از زمان انتشار Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷، یکی از ارکان ثابت سری وحشتِ کپکام، حضور دشمنی است که شما را تعقیب می‌کند. جک بیکر با یک دیوار به قلب ما وارد شد، جهان عاشق Mr. X شد و Lady Dimitrescu نوع خاصی از محبوبیت آنلاین را برانگیخت. به نظر می‌رسد Resident Evil Requiem این سنت را با نسخه‌ی خود از یک تعقیب‌کننده‌ی عظیم و بی‌رحم ادامه می‌دهد.

مرتبط: مورد انتظارترین بازی های سال 2026

مطالب مرتبط درباره دنیای رزیدنت ایول

بر اساس نمونه‌ی ۲۰ دقیقه‌ای در Gamescom 2025، به نظر می‌رسد کپکام یک دشمن جدید و سنگین‌وزن خلق کرده است که به خوبی شایستگی لقب یک تعقیب‌کننده‌ی واقعی Resident Evil را دارد.

Resident Evil 9: Requiem – تاریخ انتشار، داستان، شخصیت‌ها و هرآنچه باید بدانید

دموی کوتاه در مکانی به نام Rhodes Hill Chronic Care Center رخ می‌دهد و قهرمان جدید ما، گریس آشکرفت (Grace Ashcroft)، در محیطی کم‌نور و مناسب برای وحشت، تنها با یک فندک و شیشه‌های خالی حرکت می‌کند. اگرچه انتظار می‌رود مبارزه بخشی از بازیِ کامل باشد، در این دمو هیچ اسلحه‌ی آتشینی وجود ندارد، بنابراین تمرکز اصلی بر احتیاط و حرکت آهسته در اتاق‌های اندکِ کلینیک و یک راهروی طولانی است.

اگر فکر می‌کنید این محیط برای کاوش بسیار کوچک است، درست فکر می‌کنید. نمونه‌ی دموی Requiem فاقد کاوش واقعی بود و عمدتاً شامل جمع‌آوری آیتم A برای باز کردن آیتم B و سپس دسترسی به آیتم C و ادامه‌ی مسیر بود. همه چیز ساده به نظر می‌رسد، نه؟ اما همان‌طور که در سبک کلاسیکِ Survival Horror انتظار دارید، اعتماد به نفس نسبیِ شما به سرعت با ورودِ دشمنِ تعقیب‌کننده‌ی ناشناس از بین می‌رود و با یک Jump scare (ترس ناگهانی) شدید روبه‌رو می‌شوید.

Resident Evil 9: Requiem – تاریخ انتشار، داستان، شخصیت‌ها و هرآنچه باید بدانید

بعد از اینکه Grace با یک زامبیِ بی‌جان (یا به گفته‌ی خودش “infected”) روبه‌رو می‌شود، یک چنگ عظیم وارد صحنه می‌شود تا جسد را کنترل کند. دوربین دقیقاً در لحظه‌ای بالا می‌رود که موجود دندان‌های خود را در جمجمه‌ی زامبی فرو می‌کند، هم قدرت عظیمش و هم بی‌توجهی‌اش به قربانیان همیشگی سری را نشان می‌دهد.

این تعقیب‌کننده‌ی جدید، قد Lady Dimitrescu دارد، هیکلی شبیه Lisa Trevor از Resident Evil و فکی مانند Wendigo دارد. چشمانش برجسته و دستانش به شکل چنگ است و حالت خمیده‌ای دارد. وقتی آزاد شود، همانند دیگر تعقیب کنندگان سری، بر دنبال کردن شما پافشاری می‌کند و بلافاصله به صداها، تصاویر و بوی گریس واکنش نشان می‌دهد. این هیولا می‌تواند بالای سر شما از طریق سقف حرکت کند و به سرعت پایین بپرد. به طور خلاصه، او بی‌رحم است و به راحتی شما را مغلوب می‌کند.

خوشبختانه، چند ابزار در اختیار Grace است تا به بقای او کمک کند، اولین ابزار همان شیشه‌های خالی است. همان‌طور که انتظار می‌رود، این شیشه‌ها عمدتاً برای حواس‌پرت کردن دشمن استفاده می‌شوند، به طوری که حواس تعقیب‌کننده به انتهای دیگر راهرو جلب می‌شود و شما فرصت می‌یابید از کنار او عبور کنید. در نظریه، می‌توان از آن‌ها به عنوان سلاح هم استفاده کرد، اما توصیه نمی‌کنم – همانند بسیاری از دشمنانِ تعقیب‌کننده، نمی‌توان به او آسیب زد یا موجود را کشت.

نگاهی به دموی کوتاه Resident Evil Requiem – حضورِ یک تعقیب‌کننده‌ی جدید و توقف‌ناپذیر 1

شاید ارزشمندترین سلاح Grace، همان‌طور که تا الان متوجه شده‌اید، پنهان‌کاری باشد. وقتی خم می‌شوید، فرصت‌های کوتاهی برای نفس کشیدن پیدا می‌کنید و می‌توانید از کوچک‌ترین فضاهای محیط استفاده کنید، چه زیر میز باشد و چه پشت گوشه‌ها. این مهارت به‌ویژه در اتاق Nurse’s Station کاربرد دارد، جایی که مخفی شدن از دست هیولا به دلیل یک صحنه‌ی برنامه‌ریزی‌شده اجتناب‌ناپذیر است. البته این مهارت فقط چند لحظه به شما فرصت می‌دهد و حتی وقتی به نقطه‌ای امن می‌رسید، روشن کردن فندک برای دیدن محیط، دوباره توجه تعقیب‌کننده را به سمت شما جلب می‌کند.

به طور جالبی، این نوع دشمنِ جدید یک نقطه ضعف دارد: نور. دقیق‌تر بگوییم، نورِ سفیدِ روشن چراغ سقفی اتاق (شعله کوچک فندک تاثیری ندارد). وقتی Grace وارد یک اتاق روشن می‌شود، پوست هیولا به وضوح می‌سوزد، باعث جیغ کشیدن و عقب‌نشینی او می‌شود. این نه تنها بخشی از قدرت را دوباره به دستان شما بازمی‌گرداند، بلکه تفسیر جالبی از قوانین Safe Room سری Resident Evil ارائه می‌دهد. اگر تاکنون رفتار عجیب Mr. X را در مواجهه با Safe Room دیده باشید، این تغییر خوشایند است و منطق لازم را به مکانیک کلاسیک بازی اضافه می‌کند، جایی که دشمن نمی‌تواند به پناهگاه شما وارد شود.

نگاهی به دموی کوتاه Resident Evil Requiem – حضورِ یک تعقیب‌کننده‌ی جدید و توقف‌ناپذیر 2

با اینکه محیط کوچک و حضور دائم تعقیب‌کننده باعث محدود شدن کاوش شده بود، تجربه‌ی کمی که از Resident Evil Requiem داشتم، کاملاً آشنا به نظر می‌رسید. مانند Resident Evil 7، Village و کل سری به طور کلی، شما در حال بررسی آیتم‌ها، پیدا کردن کلیدهای عجیب برای باز کردن درهای عجیب و قرار دادن فیوز در قطع‌کننده‌های مدار هستید. همه چیز بسیار سنتی است و طرفداران سری کاملاً احساس راحتی خواهند کرد.

دید اول‌شخص که در بازی‌های اصلی اخیر استفاده شده بود نیز حفظ شده و همان‌طور که توسعه‌دهندگان و من توصیه کردیم، بهترین روش برای تجربه‌ی یک صحنه‌ی ترسناک مانند این است. با این حال، مطابق ارتقایی که کپکام در Resident Evil Village ارائه داد، می‌توانید Resident Evil Requiem را از دیدِ کلاسیک سوم‌شخص نیز بازی کنید. دوربین می‌تواند هر زمان از منو تغییر کند و به شما اجازه می‌دهد آزادانه بین سوم شخص و اول شخص سوئیچ کنید و جو متفاوتی بسازید.

این انتخاب برای یک بازی غیر-بازسازی Resident Evil جالب است و هر دو دید بسیار خوب طراحی شده‌اند، با لحظاتی که برای هر تجربه بهینه شده‌اند تا ترس بازیکن حداکثر شود. در دید اول‌شخص، تعقیب‌کننده بزرگ‌تر و تهدیدآمیزتر به نظر می‌رسد و دید محدود اجازه می‌دهد ترس‌های برنامه‌ریزی‌شده اثر بیشتری داشته باشند.

نگاهی به دموی کوتاه Resident Evil Requiem – یک تعقیب‌کننده‌ی جدید و توقف‌ناپذیر

در طول دمو، شما مجبور می‌شوید با جابه‌جایی یک چرخ دستی سر و صدا ایجاد کنید تا به آیتم بعدی برسید. در دید اول‌شخص، در میانه‌ی حرکت، نمادی عظیم و شبیه چنگ نشان‌دهنده‌ی ورود هیولا از کنار پنجره ظاهر می‌شود – لحظه‌ای که باعث وحشت می‌شود و وقتی دید سوم‌شخص بازتر است، این حس کمی کاهش می‌یابد. کپکام از این موضوع آگاه است و تلاش کرده تا حتی با تغییر دوربین، ترس حفظ شود.

در این دمو کوتاه، این فلسفه کاملاً نشان داده شد. در دید اول‌شخص، بلافاصله پس از معرفی تعقیب‌کننده، شما می‌چرخید و با سرعت به سمت راهرو می‌دوید و تعقیب‌کننده پشت سرتان می‌ماند – تنها صدای قدم‌های او شما را از خطر آگاه می‌کند. در دید سوم‌شخص، انیمیشن‌های اختصاصی دوربین باعث می‌شود Grace زمین بخورد یا لیز بخورد و تنش را افزایش دهد تا کمبود تهدید در دید باز جبران شود. این یک جزئیات دوست‌داشتنی است و امیدوارم در بازی کامل شاهد نمونه‌های بیشتری از آن باشیم، تا ترسِ بازی حتی با انتخاب دوربین متفاوت نیز حفظ شود.

زمان کوتاه بازی من تنها یک نمونه کوچک از Resident Evil Requiem بود، بنابراین در این مرحله‌ی اولیه بسیار سخت است که بدانیم نهمین نسخه‌ی اصلی سری در مقایسه با نسخه‌های قبلی کجا قرار می‌گیرد. و این در حالی است که هنوز مشخص نیست آیا سناریوی این دمو حتی در بازی کامل هم حضور خواهد داشت یا نه – ممکن است این یک دموی مخصوص باشد، همان‌طور که کپکام پیش‌تر با دمو Beginning Hour برای Resident Evil 7 تجربه داشته است.

اما حتی اگر این فقط نمونه‌ای برای نشان دادن جو و تنش باشد، سخت است که برای آنچه Resident Evil Requiem در چنته دارد هیجان‌زده نباشیم، خصوصاً وقتی این موجودِ توقف‌ناپذیر اوایل سال آینده ظاهر می‌شود.

منبع: IGN

مطالب مرتبط

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها