بعد از گذشت نزدیک به ۲۵ سال از عرضهی Halo: Combat Evolved، بازیای که ایکسباکس را به اوج محبوبیت رساند، حالا Halo با موتور Unreal Engine 5 بازمیگردد. این بازسازی نه یک ریمستر ساده، بلکه بازسازی کامل و مدرن است که جلوههای بصری خیرهکننده، گیمپلی کلاسیک و ویژگیهای تازهای مثل کمپین پیشدرآمد سهمرحلهای را با خود به همراه دارد. در این پیشنمایش، نگاهی داریم به گرافیکهای جدید، رانندگی با Warthog، هوش مصنوعی همتیمیها و نوآوریهای فنی که تجربهای همزمان نوستالژیک و مدرن برای بازیکنان PS5 و ایکسباکس رقم میزند.

- سازنده: Halo Studios
- ناشر: Xbox Game Studios
- تاریخ انتشار: 2026 (احتمالی)
- پلتفرمها: Xbox Series X/S | PC | PS5
یک موضوع را باید صادقانه بگویم: وقتی روبهروی کنسول Xbox Series X نشستم تا نسخهی آزمایشی بازی تازه معرفیشدهی Halo: Campaign Evolved را امتحان کنم — بازسازیای که با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده و بر خلاف نسخهی «Anniversary»، یک ریمِیک کامل محسوب میشود نه صرفاً بازسازی گرافیکی — واقعاً نمیدانستم باید منتظر چه چیزی باشم. و صادقانه بگویم، بعد از بازی کردنش هم هنوز مطمئن نیستم دقیقاً چه حسی نسبت به آن دارم. از یک طرف، انتظار داشتم جلوههای بصری بازی چنان خیرهکننده باشند که مثل سال ۲۰۰۱، زمانی که نسخهی اصلی Halo: Combat Evolved منتشر شد، کاملاً مبهوت شوم. بههرحال، میدانیم که Unreal Engine 5 توانایی خلق صحنههایی شگفتانگیز را دارد. از طرف دیگر، نمیخواستم استودیو Halo Studios (که قبلاً با نام 343 Industries شناخته میشد) بیش از حد در ساختار اصلی بازی دست ببرد… یا شاید هم میخواستم؟
آیا نسخهی اول هیلو، هرقدر هم بازسازی شود، باز هم قدیمی به نظر میرسد؟ و سؤال دیگر اینکه آیا بازیکنان PlayStation 5 واقعاً به اثری ۲۵ ساله که برای نخستین بار روی کنسول سونی عرضه میشود، اهمیت میدهند؟ نسخهای که همزمان با Xbox و PC منتشر خواهد شد؟ با این همه سؤال وارد شدم… و با چند پاسخ نیمهکامل بیرون آمدم. بگذارید توضیح بدهم.
❖ تصویری تازه از دنیایی قدیمی
بیایید از بدیهیترین بخش شروع کنیم: ظاهر بازی.

آیا چهرهام از شدت شگفتی آب شد؟ نه دقیقاً. ولی شاید چهرهی شما بشود! با این حال، باید اعتراف کنم که Campaign Evolved از نظر بصری واقعاً زیباست؛ دیگر هیچ شباهتی به اثری متعلق به دو دهه پیش ندارد.
من بخش مشهوری از بازی، یعنی مأموریت افسانهای Silent Cartographer را تجربه کردم. آسمان خیرهکننده بود، آبها درخشان و طبیعی به نظر میرسیدند، درختها با جزئیات بالا طراحی شده بودند و بافت زمین، تیز و تمیز بود. وقتی وارد فضاهای بسته شدم، معماری بیگانهی ساختمانها درخشش خاصی داشت؛ چیزی که نسخهی اصلی هرگز نداشت. در همین حین، طراحی سلاحها کاملاً مدرن شده و دشمنان قدیمی مثل Gruntها، Jackalها، Eliteها و Hunterها حالا چهرههایی تازه و پرجزئیات پیدا کردهاند. همه چیز تمیز و براق به نظر میرسد، اما نه آنقدر که مصنوعی یا بیروح باشد.
به نظرم تیم سازنده موفق شده یک فضای منسجم و هنرمندانه را در قالب موتور جدید خلق کند. نکتهی خوشحالکننده دیگر اینکه صداگذاری دوباره انجام شده؛ استیو داونز و جن تیلور (صداپیشگان اصلی مستر چیف و کورتانا) بازگشتهاند تا دیالوگها را با کیفیتی تازه ضبط کنند. حتی تمام موشنکپچرها نیز از ابتدا بازسازی شدهاند تا کاتسینها با چهره و حرکات طبیعیتر جان بگیرند.
❖ بازگشت حس کلاسیک هیلو

بزرگترین نگرانی من پیش از تجربهی این نسخه، حفظ حس کلاسیک هیلو بود. حرکت، هدفگیری، پریدن و کنترل وسایل نقلیه — همهی اینها باید همان حس نیمهشناور و خاص نسخهی اصلی را منتقل میکردند. خوشبختانه، حتی در این نسخهی بسیار ابتدایی، Campaign Evolved تا حد زیادی به آن نزدیک شده است. البته تا زمان انتشار رسمی (که هنوز تاریخ مشخصی ندارد و فقط گفته شده «در سال ۲۰۲۶» عرضه میشود) تیم توسعه احتمالاً ماهها فرصت دارد تا کنترلها را بیشتر صیقل دهد. راستش را بخواهید، تعجب نمیکنم اگر تاریخ عرضه دقیقاً با بیستوپنجمین سالگرد Halo: Combat Evolved در نوامبر سال آینده همزمان شود.
اما باید بدانید که این نسخهی بازسازیشده، تنها به بازآفرینی محدود نمیشود. برخی از ویژگیهای گیمپلیِ مدرنتر از نسخههای بعدی هیلو، به عقب بازگردانده شدهاند و وارد این بازی شدهاند. ممکن است بعضی از طرفداران قدیمی از این تغییرات دلخور شوند، اما واقعیت این است که بیشترشان بهنفع یک شوتر مدرن در سال ۲۰۲۶ هستند.
برای شروع، حالا وسایل نقلیه قابل تصاحب و تخریبپذیر هستند — درست مثل نسخههای جدیدتر. دیگر خبری از آن نیست که یک Ghost تا ابد شما را شکنجه کند یا وقتی پشت فرمان تانک Scorpion نشستید، شکستناپذیر باشید. علاوه بر این، حالا یک بازیکن چهارم هم میتواند روی بخش عقبی Warthog بنشیند، و حتی Wraith نیز برای اولین بار در این نسخهی بازسازیشده قابل هدایت است (چیزی که در Halo 2 معرفی شد).

از سوی دیگر، حالا هر سلاحی که دشمنان استفاده میکنند، شما هم میتوانید بردارید. این یعنی اگر یکی از Eliteهای طلایی را شکست دهید، شمشیر انرژی (Energy Sword) او در اختیار شما قرار میگیرد. استودیو Halo میگوید در این نسخه، هشت سلاح قدیمی وجود دارد که پیشتر در بازیهای بعدی معرفی شده بودند اما حالا برای اولین بار در ماجرای نخستین مستر چیف قابل استفادهاند.
در بخش حرکات، قابلیت دویدن (Sprint) هم اضافه شده است — بدون محدودیت یا نوار خستگی. البته ممکن است این موضوع طرفداران اصیل Halo 1 را آزرده کند، اما نکتهی مثبت این است که میتوان آن را خاموش کرد، یا اصلاً از آن استفاده نکرد. برای من، این قابلیت زمانی مفید بود که در ساحل، از مسیر اصلی دور شده بودم تا منظرهی خیرهکنندهی محیطهای طراحیشده با Unreal Engine 5 را تحسین کنم و حالا میخواستم سریعتر به مأموریت اصلی برگردم.
❖ همکاری دونفره، اما بدون مولتیپلیر!
یکی از اولین سؤالاتی که بعد از تجربهی نسخهی دمو به ذهنم رسید، این بود: کوآپ چی شد؟ بعد از اشتباهات فاجعهبار استودیو هیلو در بخش Co-op بازی Halo Infinite، طبیعی بود که همه نگران تکرار آن اتفاق باشند. خوشبختانه، تیم توسعه تأیید کرده که بازی از حالت دونفرهی Split-Screen پشتیبانی میکند — هرچند در نسخهی پیشنمایشِ من هنوز فعال نبود — و همچنین کوآپِ آنلاینِ چهارنفره با قابلیت کراسپلی هم در دسترس خواهد بود.
اما وقتی بحث به مولتیپلیر رقابتی رسید، پاسخ ناامیدکننده بود. همانطور که از نام بازی پیداست، Campaign Evolved تنها روی بخش داستانی تمرکز دارد و هیچ حالت چندنفرهای در آن وجود ندارد. راستش را بخواهید، این کمی دردناک است. تصور کنید اگر میتوانستیم نقشههای افسانهای مثل Blood Gulch، Sidewinder یا Hang ‘Em High را با قدرت گرافیکی Unreal Engine 5 و پشتیبانی از کراسپلی آنلاین تجربه کنیم، چقدر هیجانانگیز میشد.

من از دامون کان (Damon Conn)، تهیهکنندهی اجرایی بازی، دربارهی این موضوع پرسیدم و او پاسخی کاملاً دیپلماتیک داد:
«ما تمرکزِ کاملمان را روی بازسازی همان کمپینی گذاشتهایم که همهچیز از آن شروع شد. در عین حال، بازیهای Halo Infinite و The Master Chief Collection همچنان تجربههای چندنفرهی بسیار خوبی را ارائه میدهند.» — دامون کان
خب، شاید این پاسخ برای بازیکنان ایکسباکس و PC قابل قبول باشد، اما برای کاربران PS5 که قرار است برای اولین بار با دنیای Halo آشنا شوند، چندان خوشایند نیست. آنها هیچ راهی برای تجربهی مولتیپلیر باشکوه هیلو ندارند، مگر اینکه مایکروسافت تصمیم بگیرد مجموعهی MCC را هم برای پلیاستیشن عرضه کند.
به نظر میرسد استودیو نمیخواسته جامعهی بازیکنان را از بازیهای فعلی جدا کند، یا شاید اضافه کردن یک بخش مولتیپلیر کامل، باعث میشده پروژه تا زمان سالگرد بیستوپنجم Halo به تأخیر بیفتد. هر دلیلی که داشته باشند، نبود این بخش همچنان نقطهی ضعف بزرگی برای طرفداران جدید پلیاستیشن محسوب میشود.
❖ گیم پلی بازی

برگردیم به گیمپلی؛ باید بگویم که هنوز هم خیلی کیف کردم وقتی با Warthog روی سواحل The Silent Cartographer میراندم، در حالی که دوستان UNSC من در صندلیهای عقب و جایگاه تیرانداز کمک میکردند تا دشمنان Covenant را از میدان به در کنیم و من هم سعی میکردم با سپرِ جلوییِ ماشین، آنها را به چیزی شبیه آویزهای جلوی خودرو تبدیل کنم! درست مثل روزهای قدیم… در یکی از صحنهها هم پشت توپ مسلسل نشستم تا هوش مصنوعی همتیمیها را امتحان کنم و… خب، هنوز جا برای بهبود دارد. جالب اینجاست که یکی از اعضای تیم توسعه بعداً بدون اینکه من اشاره کنم، به این موضوع اعتراف کرد؛ یعنی کاملاً میدانند که هنوز باید روی آن کار شود. اما صادقانه بگویم، با توجه به اینکه هنوز (احتمالاً) بیش از یک سال تا پایان توسعه باقی مانده، این موضوع اصلاً مرا نگران نمیکند. وضعیت فریمریت هم مشابه است؛ مطمئناً برخی افراد در کامنتها به کوچکترین ناهماهنگیها اشاره خواهند کرد (چون من هم چند مورد را دیدم)، اما در این مرحله از پروژه، جای نگرانی جدی نیست.
یکی دیگر از نکات هیجانانگیز، اضافه شدن Skullها به Campaign Evolved است. تعدادشان هم زیاد است؛ خود تیم توسعه از کلمهی “دهها عدد” استفاده کرد و تأکید داشت که این ریمیک بیشترین تعداد Skull را در تاریخ هر کمپین Halo خواهد داشت. تمرکز اصلی استودیو روی قابلیت تکرار بالا است؛ منطقی هم هست، با توجه به سابقهی قوی Halo در این زمینه و نبود بخش چندنفرهی رقابتی. امیدوارم این Skullها بازی را برای بازیکنان Xbox که بارها و بارها آن را تجربه میکنند، هیجانانگیزتر و تازهتر کنند.

با این حال، نمیتوانم جلوی خودم را بگیرم که فکر کنم آیا بازیکنان PlayStation 5 که برای اولین بار با Halo مواجه میشوند، واقعاً اهمیت میدهند و این بازی میتواند آنها را به طرفداران جدید این فرنچایز تبدیل کند یا نه. این یک سؤال واقعی است؛ من خودم تاریخچهی زیادی با Halo دارم، پس نمیتوانم جواب قطعی بدهم. برای کسی که هیچ حس نوستالژیکی نسبت به Master Chief ندارد، آیا Campaign Evolved به اندازهی تجربهی من از Combat Evolved جذاب خواهد بود؟ و اگر چنین باشد، بعدش چه؟ آیا Halo Studios قرار است Halo 2 را هم با Unreal Engine 5 ریمیک کند؟ سپس Halo 3، 4، 5، Reach، ODST، Infinite؟ یا فقط قصد دارند The Master Chief Collection و Halo Infinite را روی PS5 منتشر کنند تا بازیکنان را همگام کنند؟ وقتی از تیم پرسیدم، دوباره جواب نیمهرسمی و رسانهای دریافت کردم: «یک فرصت برای گسترش طرفداران داریم،» مدیر اجرایی Damon Conn گفت. «ما معتقدیم که بیشترین تعداد بازیکن را به Halo میآوریم. و این رشد، چیزی است که ما واقعاً به آن علاقهمندیم، و همانطور که قبلاً اشاره کردم، این مسیر را برای داستانها و Haloهای آینده هموار میکند.»
بنابراین، همانطور که میبینید، هنوز سوالات زیادی دربارهی این پروژهی ریمیک بیپاسخ مانده است. اما به انصاف Halo Studios، این نسخهی اولیه حداقل چند سؤال کلیدی را دربارهی کیفیت بصری و حس و حال کلاسیک Halo پاسخ داده است. تا اینجا همه چیز خوب پیش رفته. من واقعاً از سه مرحلهی پیشدرآمد جدید با محوریت Sergeant Johnson هیجانزدهام، چرا که این اولین محتوای جدید تکنفرهی Halo در پنج سال اخیر خواهد بود. سؤال بزرگ همچنان باقیست: آیا Campaign Evolved میتواند دوباره جرقهی Halo را روشن کند؟ این همان سوالی است که هنوز باید منتظر پاسخش بمانیم…












![بهترین فیلم های جیک جیلنهال [رتبه بندی ۱۰ فیلم برتر]](https://www.saate7.com/wp-content/uploads/2025/12/jake-gyllenhaal-best-movies1-300x169.jpg)