پیشنمایش بازی Fable / بازگشت شکوهمند به دنیای جادو و طنز؛ آغاز فصلی نوین در آلبیون
بیش از ۱۵ سال از آخرین باری که در قامت یک قهرمان (یا شاید یک شرور!) قدم در دنیای فانتزی و عجیب آلبیون گذاشتیم میگذرد. برای بسیاری از گیمرها، نام Fable با خاطرات طنز سیاه بریتانیایی، سیستمهای انتخاب اخلاقی منحصربهفرد و اتمسفر جادویی پیوند خورده است. حالا در سال ۲۰۲۶، استودیو Playground Games که پیش از این با سری Forza Horizon قدرت خود را در خلق زیباترین دنیاهای باز به رخ کشیده بود، وظیفهای سنگین بر عهده گرفته است: زنده کردن یک اسطوره.
مطلب مرتبط: مورد انتظارترین بازی های سال 2026 (لیستِ زنده)
این پروژه که سالها در سکوت خبری به سر میبرد، برخلاف تصورات نه یک دنباله برای سهگانه اصلی است و نه یک بازسازی ساده. ما با یک ریبوت کامل طرف هستیم؛ یک شروع تازه که قصد دارد روح کلاسیک و شوخطبع مجموعه را با استانداردهای مدرن و سختگیرانهی نسل جدید پیوند بزند. با دیدن نمایشهای اخیر بازی، با اطمینان میتوان گفت که آلبیون هرگز تا این حد وسیع، متراکم و فریبنده نبوده است. در این پیشنمایش جامع، قرار است کالبدشکافی کنیم که چرا Fable جدید، فراتر از یک بازی نقشآفرینی معمولی است.
❖ داستان؛ از خاکستر «بریار هیل» تا شکوه «آلبیون»
در نسخهی جدید Fable، تیم نویسندگان (به رهبری آنا مگیل که سابقه درخشانی در Control دارد) تصمیم گرفتهاند تا همه چیز را از صفر شروع کنند. این یعنی شما نیازی به دانستن وقایع سهگانه قدیمی ندارید، اما در عین حال، روح همان دنیای آشنا را حس خواهید کرد.
سفر شما در روستای آرام و سرسبزی به نام «بریار هیل» (Briar Hill) آغاز میشود. در این بخش، بازی به شکلی هنرمندانه شما را با مکانیسمهای اولیه آشنا میکند و نشان میدهد که شخصیت شما از همان کودکی، جرقههایی از یک «قهرمان» را در خود دارد. اما این آرامش دیری نمیپاید؛ یک حمله جادویی هولناک و مرموز دهکده را در بر میگیرد.

برخلاف کلیشههای معمول که همه کشته میشوند، در اینجا فاجعهای عجیبتر رخ میدهد: تمام ساکنان روستا، از جمله مادربزرگ محبوب شخصیت اصلی، در یک لحظه به سنگ تبدیل میشوند. شما تنها بازماندهای هستید که از این نفرین جان سالم به در میبرید.
پس از این واقعه، بازی با یک جهش زمانی به دوران بزرگسالی شما میرود. حالا شما در دنیای آلبیون تنها هستید، اما با هدفی بزرگ: آیا بلافاصله به دنبال منشأ آن جادوی سیاه میروید تا عزیزانتان را از زندان سنگی نجات دهید؟ یا اینکه ترجیح میدهید در دنیای پهناور بازی به گشت و گذار بپردازید، در شهر باورستون (که حالا بسیار بزرگتر و باشکوهتر شده) شهرت کسب کنید و به روش خودتان به اولین قهرمان این نسل تبدیل شوید؟
چیزی که داستان Fable را از عناوینی مثل The Witcher یا Skyrim متمایز میکند، لحن آن است. روایت بازی ترکیبی است از یک درام جدی و گاهی تاریک با طنز خشک و هوشمندانه بریتانیایی. شخصیتهایی که در طول مسیر با آنها ملاقات میکنید (مثل «دیو» باغبان یا «هامفری» راوی) هر کدام لایههای طنزی دارند که حتی در جدیترین لحظات هم لبخندی بر لب شما مینشانند.
❖ شخصیت؛ قهرمانی که خودتان تراش میدهید
در نسخههای کلاسیک Fable، ما با سیستم سنتی تغییر ظاهر (Morphing) طرف بودیم؛ اما در ریبوت جدید، همه چیز بسیار عمیقتر و شخصیتر شده است. اینجا دیگر خبری از کلیشههای بصری ساده نیست.

اگرچه پیشزمینه داستانی شما (بازمانده روستای بریار هیل) ثابت است، اما ظاهر و جزئیات قهرمان کاملاً در دستان شماست. شما بازی را در نقش کودکی شروع میکنید که پتانسیل تبدیل شدن به بزرگترین قهرمان آلبیون را دارد، اما پس از جهش زمانی، این شما هستید که تصمیم میگیرید این بزرگسال چه شکلی باشد، چه بپوشد و چگونه در دنیای بازی دیده شود.
یک تغییر بزرگ و شجاعانه در این نسخه، حذف سیستم تغییر شکل فیزیکی (Morphing) است. در بازیهای قبلی، اگر شرور میشدید شاخ در میآوردید و اگر نیکوکار بودید، هالهای بالای سرتان ظاهر میشد. قهرمان شما یک موجود ایستا نیست. هر چه بیشتر در دنیای آلبیون وقت بگذرانید، مهارتهای شما روی فیزیک و حرکاتتان تأثیر میگذارد. اگر بیشتر از شمشیر و پتک استفاده کنید، بدنی ورزیدهتر خواهید داشت. اگر به جادو تکیه کنید، هاله و انرژی خاصی در حرکات و چشمانتان نمایان میشود. اما همه اینها به شکلی ظریف و واقعگرایانه طراحی شدهاند تا حس غوطهوری در نقش (Role-playing) آسیب نبیند.
❖ سیستم شهرت؛ آینهای از قضاوت مردم
در سهگانهی کلاسیک Fable، یک نوار لغزنده داشتیم که نشان میداد شما چقدر قدیس یا چقدر شیطان هستید. اما در نسخه ۲۰۲۶، استودیو Playground این سیستم قدیمی را با چیزی بسیار هوشمندانهتر به نام سیستم شهرت (Renown) جایگزین کرده است. در اینجا، اخلاق دیگر یک فرمول ریاضی ساده نیست؛ بلکه یک پدیدهی اجتماعی است.

در این دنیای جدید، هیچ نیروی ماورایی وجود ندارد که به محض دزدیدن یک سیب، به شما نمره منفی بدهد. به جای آن، همهچیز به «دیده شدن» بستگی دارد.
اگر در حال کمک به یک پیرزن در یک روستای دورافتاده دیده شوید، شایعهی «قهرمان مهربان» در آن منطقه میپیچد.
اما اگر همانجا مخفیانه از صندوقچهی کلیسا دزدی کنید و کسی متوجه نشود، شهرت شما خدشهدار نمیشود.
سیستم شهرت به شکل یک «ابر کلمات» (Word Cloud) عمل میکند. هویت شما بر اساس حرفهایی که مردم پشت سرتان میزنند شکل میگیرد. این شایعات به صورت پویا در مناطق مختلف پخش میشوند. جالب اینجاست که این شهرت نسبی است: ممکن است کاری که از نظر یک روستایی فقیر «عدالتخواهانه» است (مثل دزدیدن غذا از قصر)، از نظر یک اشرافزاده در شهر باورستون، «جنایتی کثیف» تلقی شود. بنابراین، شما ممکن است در یک دهکده محبوب باشید و در پایتخت، یک مطرود فراری محسوب شوید!
شهرت شما فقط یک عنوان توخالی نیست، بلکه تمام لایههای گیمپلی را تحت تأثیر قرار میدهد:
اقتصاد: اگر به عنوان یک دزد شناخته شوید، فروشندگان قیمتها را برای شما بالا میبرند یا اصلاً به شما جنسی نمیفروشند.
تعاملات اجتماعی: شهرت شما حتی روی فرصتهای عاشقانه و دوستیها تاثیر میگذارد. برخی شخصیتها فقط جذب قهرمانان خوشنام میشوند و برخی دیگر، تنها با افراد بدنام و خطرناک همکلام خواهند شد.
واکنش محیط: وقتی وارد یک میخانه میشوید، پچپچهای مردم را میشنوید که در مورد آخرین کار بزرگ (یا شرورانهی) شما صحبت میکنند.
❖ دنیای بازی؛ آلبیون، جایی که هر سنگش یک قصه دارد

آلبیون در ریبوت Fable دیگر آن دنیای کارتونی و محدود قدیمی نیست. با بهرهگیری از قدرت موتور ForzaTech، ما با نسخهای از این سرزمین روبرو هستیم که نه تنها زیباست، بلکه به طرز عجیبی «پرتراکم» و زنده طراحی شده.
برخلاف خیلی از بازیهای جهانباز امروزی که مپهای بزرگی دارن ولی توی هر کیلومترش هیچ خبری نیست، Fable روی تراکم محتوا تمرکز کرده است.
از همان لحظهی اول که وارد دنیای بزرگسالی میشید، هیچ دیوار نامرئی یا منطقهی قفلشدنی وجود ندارد. هر جا که میبینید، میتوانید به آن سفر کنید. از مه غلیظ در درههای آلبیون تا انعکاس نور خورشید روی سنگفرشهای نمناک باورستون (Bowerstone)، همهچیز با تکنولوژی Ray Tracing جوری طراحی شده که مرز بین واقعیت و فانتزی را جابهجا میکند.

شاید خفنترین بخش ماجرا اینجاست: بیش از ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابلبازی (NPC) در این دنیا وجود دارد که فقط دکور نیستند!
زندگی واقعی: هر NPC برای خودش شغل، خانه، برنامه روزانه و شخصیت منحصربهفرد دارد. آنها شبها میخوابند، صبحها سر کار میروند و غروبها توی میخانهها وقت میگذرونند.
روابط عمیق: شما میتوانید با تکتک این آدمها تعامل داشته باشید. میتوانید با آنها دوست شوید، قرار عاشقانه بگذارید، ازدواج کنید، بچهدار شوید و حتی اگر اوضاع خوب پیش نرفت، طلاق بگیرید! جالبه بدونید حتی امکان استخدام یا اخراج کردن آنها هم وجود دارد.
در این نسخه، سیستم مالکیت به اوج خودش رسیده. تقریباً تمام ساختمانهایی که میبینید قابل خریدن هستند!
بیزینس شخصی: میتوانید خانههای کوچک رو بخرید و اجاره بدید، یا مغازههای بزرگ را بخرید و روی اقتصاد منطقه تاثیر بگذارید.
توسعهی دنیا: با سرمایهگذاری شما، دهکدهها رشد میکنند و ظاهرشان عوض میشود. شما میتوانید یک امپراتوری بزرگ املاک برای خودتان راه بندازید و از راه اجارهبها، ثروتمندترین آدم آلبیون بشید.
لحن بازی دقیقاً همون چیزیشت که طرفدارها عاشقش هستند: ترکیبی از طنز خشک و گزندهی بریتانیایی با یک داستان جدی و گاهی واقعاً تاریک. دنیای بازی پر از موقعیتهای کمدیست (مثل همون لگد زدن به مرغها یا شخصیتهای کاریکاتوری)، اما وقتی پای داستان اصلی وسط بیاد، اتمسفر بازی به شدت سنگین و درگیرکننده میشود.

یکی از خیرهکنندهترین نمونههای تاثیرگذاری بازیکن بر دنیای Albion، در مواجهه با کوئست غول عظیمالجثهای به نام «دیو» (Dave) نمایان میشود. اگر در طول این ماموریت تصمیم به کشتن او بگیرید، جسد کوه پیکر او برای همیشه روی تپههای مشرف به شهر باقی میماند. این اتفاق صرفاً یک تغییر ظاهری در نقشه نیست، بلکه پیامدهای اقتصادی عجیبی به همراه دارد؛ به طوری که منظرهی زشت این جسد متعفن در نزدیکی شهر، باعث افت شدید قیمت املاک و خانههای آن منطقه میشود! این جزئیات نشان میدهد که سیستم مدیریت املاک در Fable جدید تا چه حد با اکشن و تصمیمات داستانی گره خورده است.
❖ سیستم مبارزات
در ریبوت Fable، دیگر قرار نیست فقط به یک دکمه ضربه بزنید. سازندگان سیستمی را طراحی کردهاند که به آن Style-Weaving یا «بافتن سبکها» میگویند. هدف این است که شما در لحظه، مثل یک قهرمان همهفنحریف، بین شمشیر، تیر و کمان و جادو جابهجا شوید.

مبارزات بر پایه سه تخصص کلاسیک Fable بنا شده که حالا کاملاً با هم ادغام شدهاند: استفاده از شمشیرهای سبک، تبرهای سنگین و پتکهای ویرانگر. حس ضربات در این نسخه بسیار سنگین و واقعی طراحی شده است. کار با تیر و کمان و سلاحهای دوربرد. این بخش برای کسانی است که دوست دارند قبل از نزدیک شدن دشمن، کار را تمام کنند. جادو در این نسخه فقط یک مکمل نیست. از پرتاب گلولههای آتشین گرفته تا تغییر در ساختار محیط، جادو میتواند جریان نبرد را کاملاً عوض کند.
نکته طلایی مبارزات اینجاست: شما مجبور نیستید بین این سه سبک یکی را انتخاب کنید. در طول یک مبارزه، میتوانید با شمشیر ضربه بزنید، بلافاصله عقبنشینی کرده و با جادو دشمن را متوقف کنید و در نهایت با یک تیر دقیق، کار را تمام کنید. این جابهجاییها بدون هیچ وقفه (Seamless) و با انیمیشنهای بسیار نرم انجام میشود.
گزارشهای گیمپلی و تصاویر نسخه پیشآلفا نشان میدهند که سیستم مبارزات Fable شباهتهای جالبی به بازی The Witcher 3 دارد، اما با چاشنی سرعت بیشتر و فانتزیهای مخصوص این سری. تمرکز روی جاخالی دادن (Dodge)، دفاع بهموقع (Parry) و استفاده از مومنتوم (سرعت حرکت) است تا بازیکن حس کند واقعاً کنترل میدان جنگ را در دست دارد.
باید واقعبین بود؛ این اولین تجربه جدی Playground Games در ساخت یک بازی اکشن-ماجراجویی است. آنها در خلق دنیای باز استاد هستند، اما طراحی یک سیستم مبارزه که بعد از ۴۰ ساعت بازی هنوز هم جذاب باشد، چالش بزرگی است. با این حال، نمایشهای ۴۵ دقیقهای اخیر نشان داده که آنها از پسِ این کار به خوبی برآمدهاند و مبارزات بازی هم چالشبرانگیز است و هم بسیار پاداشدهنده.
❖ جزئیات فنی

استودیو Playground Games برای ساخت این ریبوت، به سراغ موتور گرافیکی اختصاصی خودش یعنی ForzaTech رفته است. همان موتوری که پیش از این در سری Forza Horizon، چشماندازهای خیرهکنندهای را خلق کرده بود، حالا برای یک بازی نقشآفرینی بهینهسازی شده است.
گرافیک نسل نهمی: استفاده از تکنولوژی Ray Tracing باعث شده تا نورپردازی در جنگلهای آلبیون و بازتاب نور روی زرهها و محیطهای شهری، سطحی جدید از واقعگرایی را به نمایش بگذارد.
توسعهی طولانیمدت: جالب است بدانید که فرآیند توسعهی این بازی از سال ۲۰۱۷ آغاز شده است. این یعنی تا زمان عرضه در سال ۲۰۲۶، بازی نزدیک به ۱۰ سال در دست ساخت بوده که نشاندهنده ابعاد عظیم و وسواس سازندگان روی جزئیات است.
یک حذف بحثبرانگیز: متأسفانه به دلایل فنی و چالشهای توسعه، سگ همراه (که امضای نسخههای قبلی بود) در این نسخه حضور نخواهد داشت. تصمیمی که سازندگان اعتراف کردهاند برایشان سخت بوده اما برای حفظ کیفیت سایر بخشها، ضروری بوده است.
❖ تاریخ انتشار و پلتفرمها
طبق آخرین اعلام رسمی مایکروسافت، بازی Fable برای عرضه در پاییز ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. اگرچه بازی ابتدا برای سال ۲۰۲۵ در نظر گرفته شده بود، اما تیم سازنده برای صیقل دادن نهایی بازی، زمان بیشتری را درخواست کرد.
پلتفرمها: این بازی برای Xbox Series X|S و PC منتشر خواهد شد.
یک غافلگیری بزرگ: برای اولین بار در تاریخ این مجموعه، تایید شده که Fable برای کنسول PlayStation 5 نیز عرضه میشود تا طیف وسیعتری از بازیکنان بتوانند این بازگشت باشکوه را تجربه کنند.
سرویس Game Pass: طبق انتظار، این بازی از روز اول انتشار بر روی سرویس گیمپاس در دسترس مشترکین خواهد بود.
❖ نتیجهگیری: وعدهی یک افسانهی نو
آنچه از Fable جدید دیدیم، فراتر از یک ریبوت ساده است؛ این یک پیشنهاد بلندپروازانه برای تجربهی یک «شبیهساز زندگی اجتماعی و اقتصادی» در لفافهی یک فانتزی طنزآمیز است. استودیو Playground Games با حفظ روح بریتانیایی و طنز خاص مجموعه و ترکیب آن با سیستمهای مدرنی مثل شهرت پویا و دنیای پرتراکم، نشان داده که دقیقاً میداند طرفداران قدیمی چه میخواهند و بازیکنان جدید به چه چیزی نیاز دارند.
تنها علامت سؤال بزرگ، عملکرد نهایی سیستم مبارزات در دستان میلیونها بازیکن است. اما اگر همهچیز طبق وعدهها پیش برود، Fable در پاییز ۲۰۲۶ نه تنها یک بازگشت پیروزمندانه خواهد بود، بلکه میتواند استانداردهای جدیدی برای تعامل با یک دنیای مجازی تعریف کند. آلبیون منتظر قهرمان جدیدش است؛ آیا شما برای نوشتن افسانهی خود آمادهاید؟
منابع: Gamespot – Gamesradar و IGN












